El jefe del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados a las funciones del sistema). Esto restringe gravemente la optimización y exige una amplia experiencia, según Ji.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que la verdadera razón es un acuerdo exclusivo con Sony, mientras que otros critican a los desarrolladores por su percepción de pereza, citando adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos con gráficos más exigentes.
Una pregunta clave planteada por los jugadores es por qué las limitaciones de la Serie S recién se destacan ahora, años después del anuncio del juego en 2020, un momento en el que las especificaciones de la Serie S ya eran de conocimiento público.
Las reacciones de los jugadores incluyen acusaciones de pereza de los desarrolladores y dependencia de un motor gráfico de baja potencia, absoluta incredulidad ante las limitaciones técnicas declaradas y comparaciones con otros juegos portados con éxito como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2, que funcionan sin problemas en la Serie S. La falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de la Serie X|S alimenta aún más la especulación.