Die Multiplayer -Gaming -Szene des letzten Jahres verzeichnete mit Arrowheads Helldivers 2 einen bemerkenswerten Erfolg, ein Spiel, das die Spieler mit seiner Mission faszinierte, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach ihrer anerkannten Adaption von Elden Ring bringt Steamwoded Games nun die rasante und frenetische Wirkung von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit für die Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp zu spielen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und zielte darauf ab, die Essenz dessen zu verkörpern, was das Original so aufregend machte. Dieses kooperative, objektivbasierte Scharmützelspiel unterstützt ein bis vier Spieler, wobei Solo-Spieler zwei Charaktere kontrollieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer Höllenklasse wie schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, die mit einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einer leistungsstarken "Akt der Tapferkeit" ausgestattet sind, die einmal pro Spiel verwendet wird. Die Spieler passen ihre Loadouts mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und Strategien an, obwohl empfohlene Setups bereitgestellt werden.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries zu zerstören. Im Laufe der Missionen erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein rundbegrenzter Timer verleiht der Erfahrung Dringlichkeit und Spannung. Die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele, wobei das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen enthält: Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Es besteht das Potenzial, dass die Beleuchtung durch zukünftige Erweiterungen eingeführt werden kann.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung war, wie es das Gefühl bewältigen würde, überfordert zu sein, ähnlich wie das Videospiel. Helldivers 2 entscheidet sich für weniger, aber stärkere Feinde und fördert ein taktischeres und intensiveres Kampferlebnis. In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelrollen aufgelöst, wobei Waffen die Art und Anzahl der verwendeten Würfel bestimmen. Der Schaden wird berechnet, indem die Würfelrolle insgesamt insgesamt abgefeuert wird, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieser optimierte Ansatz verbessert den Fokus auf Schaden, anstatt komplexe Modifikatoren zu verwalten.
Eine bemerkenswerte neue Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", mit der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel nachgebildet wird. Wenn ein Spieler auf einen Feind abzielt, können andere in Reichweite mitmachen, die Teamwork fördern und die Ausfallzeiten des Spielers reduzieren. Auf der feindlichen Seite ist der Kampf unkompliziert, mit Schäden und Effekten, die durch ihre Karten diktiert werden, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen, die jeweils einen schädlichen Effekt verursachen. Wenn ein Spieler drei Wunden hervorbringt, stirbt sein Charakter, aber er kann auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten, wodurch deren Volllast wiedererlangen.
Während der galaktische Kriegsaspekt des Videospiels es nicht zum Brettspiel schafft, haben die Designer es als Trainingssimulation für Helldivers positioniert und ein einzigartiges Überlieferungselement hinzugefügt. Das Ziel des Teams war es, die Kernerfahrung zu behalten, einschließlich unerwarteter Ereignisse, Strategem, die falsch fördern können, und einen schwindenden Pool von Verstärkungen, während sie gleichzeitig neue Mechaniker einführen, die für das Tabletop -Format geeignet sind.
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, mit Platz für das Feedback der Gemeinschaft und weitere Verfeinerungen. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie Perkins, dass Steamfordged Games wie geplant voranschreitet.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war ansprechend, wobei die zufälligen Ereignisse und der Massenmechaniker unvergessliche Momente schuf. Ich hatte jedoch den Wunsch, kleinere Feinde zu beseitigen und mich mit meiner Präferenz für den Stil des Videospiels auszurichten. Der feindliche Kampf könnte auch von dynamischen Ergebnissen profitieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, welche zusätzlichen Überraschungen Steamforged Games für Helldivers 2: Das Brettspiel auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bemüht, neue Höllenklassen, Missionstypen und Kombinationen von Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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