Прошлогодняя многопользовательская игровая сцена добилась замечательного успеха с Arrowhead's Helldivers 2, игрой, которая очаровала игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после их известной адаптации Elden Ring, Steamforged Games приносит быстро развивающееся и безумное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить проект с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработка на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, направленной на то, чтобы инкапсулировать суть того, что сделало оригинал таким захватывающим. Эта кооперативная, на основе объективной стычки игры поддерживает от одного до четырех игроков, причем сольные игроки рекомендуют контролировать двух персонажей. Каждый игрок принимает роль класса Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, оснащенный уникальными льготами, картами боевиков и мощной способностью к доблести », используемой один раз за игру. Игроки настраивают свои загрузки с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и стратегий, хотя предоставляются рекомендуемые настройки.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, раскрывая субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории для уничтожения. По мере продвижения миссий все более трудные враги появляются, а округлый таймер добавляет срочности и напряжения к опыту. Окончательный релиз будет предлагать несколько целей с базовой игрой с двумя из трех основных фракций: терминов и автоматов, каждая из которых с 10 типами модулей. Есть потенциал, чтобы освещение было введено в будущие расширения.
Одним из ключевых аспектов адаптации было то, как это будет управлять чувством ошеломленного, сродни видеоигры. Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильных врагов, продвигая более тактический и интенсивный боевой опыт. Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью рулонов костей, с оружием, определяющим тип и количество используемых костей. Ущерб рассчитывается путем общей рулона кости, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Этот оптимизированный подход усиливает акцент на наличие ущерба, а не на управлении сложными модификаторами.
Примечательной новой функцией является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения опыта совместной съемки из видеоигры. Когда один игрок нацелен на врага, другие в диапазоне могут присоединиться, поощряя командную работу и сокращая время простоя игрока. Со стороны врага, борьба прост, с повреждением и эффектами, продиктованными их картами, что приводит к тому, что игроки рисуют карты раны, каждый из которых вызывает вредный эффект. Если игрок начисляет три раны, их персонаж умирает, но он может возродиться на основе выбранного уровня сложности, восстанавливая полную загрузку.
В то время как аспект галактической войны в видеоигры не попадает в настольную игру, дизайнеры позиционируют его как обучающую симуляцию для Helldivers, добавив уникальный элемент знаний. Цель команды состояла в том, чтобы сохранить основной опыт Helldivers, в том числе неожиданные события, стратагемы, которые могут ошеломлять, и уменьшающийся пул подкреплений, при этом представляя новые механики, подходящие для формата настольного плана.
В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, с местом для отзывов сообщества и дальнейших уточнений. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, затрагивающих индустрию игр, Джейми Перкинс заверяет, что паровые игры продвигаются вперед, как и планировалось.
Мой опыт работы с прототипом был увлекательным, со случайными событиями и механикой «Массовый огонь» создавал незабываемые моменты. Тем не менее, я почувствовал желание более мелких врагов, чтобы выяснить, согласуясь с моим предпочтением стиля видеоигры. Врагский бой может также извлечь выгоду из более динамичных результатов в соответствии с общим хаосом игры.
Я рад видеть, какие дополнительные сюрпризы заготовлены Steamforged Games для Helldivers 2: The Board Game. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые уроки Helldiver, типы миссий и комбинации врагов и биомов. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon