O cenário de jogos multiplayer do ano passado teve um sucesso notável com o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a aclamada adaptação do Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação de ritmo acelerado e frenético dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e o IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de encapsular a essência do que tornou o original tão emocionante. Este jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos suporta um a quatro jogadores, com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe do Helldiver, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, equipado com vantagens exclusivas, cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" usado uma vez por jogo. Os jogadores personalizam seus carregamentos com armas, granadas e estratégias primárias, secundárias e de apoio, embora sejam fornecidas configurações recomendadas.
A jogabilidade se desenrola em conselhos baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais para destruir. À medida que as missões progridem, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro limitado adiciona urgência e tensão à experiência. A versão final oferecerá vários objetivos, com o jogo base com duas das três principais facções: Terminids e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Há potencial para o iluminado ser introduzido através de futuras expansões.
Um aspecto -chave da adaptação foi como ela gerenciava a sensação de ficar sobrecarregado, semelhante ao videogame. O Helldivers 2 opta por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e intensa. As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com armas determinando o tipo e o número de dados utilizados. Os danos são calculados totalizando o rolo de dados, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Essa abordagem simplificada aumenta o foco em causar danos, em vez de gerenciar modificadores complexos.
Um novo recurso notável é o mecânico 'Fire Missed', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Quando um jogador tem como alvo um inimigo, outros dentro do alcance podem participar, incentivando o trabalho em equipe e reduzindo o tempo de inatividade do jogador. No lado inimigo, o combate é direto, com danos e efeitos ditados por suas cartas, levando os jogadores a desenhar cartas de ferida, cada uma causando um efeito prejudicial. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, recuperando sua carga total.
Enquanto o aspecto da Guerra Galáctica do videogame não chega ao jogo de tabuleiro, os designers o posicionaram como uma simulação de treinamento para os Helldivers, adicionando um elemento de tradição único. O objetivo da equipe era manter a experiência principal dos Helldivers, incluindo eventos inesperados, estratagemas que podem falhar e um pool de reforços em declínio, enquanto introduzia novas mecânicas adequadas para o formato de mesa.
Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada por 75 a 80%, com espaço para feedback da comunidade e refinamentos adicionais. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie Perkins tranquiliza que os jogos forjados a vapor estão avançando conforme o planejado.
Minha experiência com o protótipo foi envolvente, com os eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire' criando momentos memoráveis. No entanto, senti o desejo de que os inimigos mais menores se esclareçam, alinhando -se com minha preferência pelo estilo do videogame. O combate inimigo também pode se beneficiar de resultados mais dinâmicos para corresponder ao caos geral do jogo.
Estou animado para ver o que as surpresas adicionais do Steam Games têm reservado para o Helldivers 2: The Board Game. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de missão e combinações de inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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