去年的多人遊戲遊戲場景在Arrowhead的Helldivers 2中取得了巨大的成功,該遊戲以與外星人和機器人的激烈鬥爭使球員的任務吸引了其使命,其使命是將民主傳播。現在,在他們對Elden Ring的著名改編之後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏和瘋狂動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可用於遊戲發現,IGN有機會玩原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久就開始了,旨在封裝使原始令人興奮的內容的本質。這款基於目標的小規模衝突遊戲支持一到四個玩家,專用獨奏玩家可以控制兩個角色。每個玩家都扮演著地獄師班的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,配備了獨特的特權,動作卡和強大的“勇氣行為”能力,每場比賽一次使用一次。玩家通過推薦的設置來定制主要,次要和支持武器,手榴彈和戰略的負載。
隨著玩家探索,遊戲玩法在基於網格的板上展開,揭示了子目標和主要任務位置,例如終端孵化場銷毀。隨著任務的進展,越來越困難的敵人產卵以及圓形的計時器會增加經驗的緊迫性和緊張感。最終版本將提供多種目標,基本遊戲具有三個主要派系中的兩個:終端和自動機,每種都有10種單位類型。通過將來的擴展來引入照明的潛力。
改編的一個關鍵方面是它將如何管理不知所措的感覺,類似於視頻遊戲。 Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人,從而促進了更加戰術和激烈的戰鬥體驗。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是通過骰子卷解決的,武器決定了使用的骰子類型和數量。損壞是通過骰子卷來計算的,每五個點每五個點造成敵人的傷口。這種簡化的方法增強了對造成損害而不是管理複雜修飾符的關注。
一個值得注意的新功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲中的合作拍攝體驗。當一個玩家以敵人為目標時,範圍內的其他球員可以加入,鼓勵團隊合作並減少球員的停機時間。在敵方方面,戰鬥很簡單,損壞和效果由卡片所決定,導致玩家繪製傷口卡,每張卡片造成不利影響。如果一個玩家累積三個傷口,他們的角色死亡,但可以根據所選的難度水平重生,重新獲得全部負載。
雖然視頻遊戲的銀河戰爭方面並沒有進入棋盤遊戲,但設計師將其定位為Helldivers的訓練模擬,並增加了獨特的傳說元素。該團隊的目標是保留核心地獄的經驗,包括意外的事件,可能失火的策略以及越來越多的增援池,同時引入了適合桌面格式的新機制。
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,並提供了社區反饋和進一步改進的空間。儘管最近擔心關稅會影響董事會遊戲行業,但傑米·珀金斯(Jamie Perkins)保證,Steamforged Games正在按計劃前進。
我對原型的經驗引人入勝,隨機事件和“大量火”的技工創造了令人難忘的時刻。但是,我渴望希望更小型敵人清除,這與我對電子遊戲風格的偏愛保持一致。敵人的戰鬥還可以從更具動態的成果中受益,以匹配遊戲的整體混亂。
我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2:棋盤遊戲帶來了哪些其他驚喜。該原型使我渴望探索敵人和生物群體的新地獄師類,任務類型和組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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