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Helldivers 2 Board Game: Aperçu exclusif

By VioletApr 22,2025

La scène des jeux multijoueurs de l'année dernière a connu un succès remarquable avec Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de leur adaptation acclamée d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'action rapide et frénétique de Helldivers 2 au dessus de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à résumer l'essence de ce qui a rendu l'original si excitant. Ce jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs soutient un à quatre joueurs, avec des joueurs solo recommandés de contrôler deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, équipé de avantages uniques, de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur" utilisée une fois par match. Les joueurs personnalisent leurs charges avec des armes, des grenades et des stratégies primaires, secondaires et de soutien, bien que des configurations recommandées soient fournies.

Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des lieux de mission primaire, tels que les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que les missions progressent, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et une minuterie à limite ronde ajoute de l'urgence et de la tension à l'expérience. La version finale offrira plusieurs objectifs, avec le jeu de base avec deux des trois factions principales: les terminides et les automates, chacun avec 10 types d'unités. Il est possible que l'illumination soit introduite par des extensions futures.

Un aspect clé de l'adaptation était la façon dont il gérerait le sentiment d'être dépassé, semblable au jeu vidéo. Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, faisant la promotion d'une expérience de combat plus tactique et intense. Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, avec des armes déterminant le type et le nombre de dés utilisés. Les dégâts sont calculés en totalisant le jet de dés, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Cette approche rationalisée améliore l'accent mis sur les dommages causés par l'interdiction plutôt que sur la gestion des modificateurs complexes.

Une nouvelle fonctionnalité notable est le mécanicien «Masse Fire», conçu pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Lorsqu'un joueur cible un ennemi, d'autres à portée peuvent se joindre à nous, encourager le travail d'équipe et réduire les temps d'arrêt des joueurs. Du côté de l'ennemi, le combat est simple, avec des dégâts et des effets dictés par leurs cartes, ce qui a conduit les joueurs à dessiner des cartes de blessures, chacune provoquant un effet néfaste. Si un joueur accumule trois blessures, son personnage décède, mais qu'il peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, retrouvant son plein chargement.

Bien que l'aspect Galactic War du jeu vidéo ne parvienne pas au jeu de société, les concepteurs l'ont positionné comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant un élément de tradition unique. L'objectif de l'équipe était de conserver l'expérience de Core Helldivers, y compris des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent rater des ratés et un bassin de renforts en déclin, tout en introduisant de nouvelles mécanismes adaptées au format de table.

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, avec place pour les commentaires de la communauté et d'autres raffinements. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie Perkins rassure que les jeux pour Steam forged progressent comme prévu.

Mon expérience avec le prototype a été engageante, avec les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire» créant des moments mémorables. Cependant, j'ai ressenti le désir de plus petits ennemis de s'éclaircir, s'alignant avec ma préférence pour le style du jeu vidéo. Le combat ennemi pourrait également bénéficier de résultats plus dynamiques pour correspondre au chaos global du jeu.

Je suis ravi de voir quelles surprises supplémentaires SteamForged Games en réserve pour Helldivers 2: The Board Game. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de mission et des combinaisons d'ennemis et de biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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