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Jade Raymond verlässt Fairgames während Sony mit Live-Service-Problemen kämpft

By MichaelSep 30,2025

Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, den Sony-eigenen Entwickler, der am Multiplayer-Shooter Fairgames arbeitet. Berichten zufolge wurde das Projekt nach gemischten Rückmeldungen aus externen Tests verzögert. Dies markiert einen weiteren Rückschlag für PlayStations Live-Service-Initiativen.

Laut Bloomberg verließ Raymond das von ihr gegründete Unternehmen kurz nachdem Fairgames einen externen Playtest durchlaufen hatte, der enttäuschende Reaktionen hervorrief. Ursprünglich für den Herbst 2025 geplant, wurde der Release des Spiels nun auf das Frühjahr 2026 verschoben.

Quellen von Bloomberg zufolge:

Die Führung von PlayStation nannte den Mitarbeitern von Haven keine spezifischen Gründe für Raymonds Abgang, obwohl dieser Wochen nach der Testphase von Fairgames erfolgte. Einige Entwickler sollen Bedenken hinsichtlich der Aufnahme des Spiels und des Fortschritts der Entwicklung geäußert haben.

Sony unterstützt Haven Studios und Fairgames weiterhin und hat Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski als neue Co-Leiter des Studios eingesetzt.

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Diese Entwicklung unterstreicht die anhaltenden Herausforderungen für PlayStations angeschlagene Live-Service-Strategie. Während Helldivers 2 von Arrowhead ein riesiger Erfolg wurde – mit 12 Millionen verkauften Exemplaren in drei Monaten als schnellstverkauftes PlayStation-Spiel aller Zeiten – hatten andere Live-Service-Projekte von Sony mit Absagen oder erfolglosen Starts zu kämpfen.

Concord sticht als einer der bemerkenswertesten kommerziellen Misserfolge von PlayStation in jüngerer Zeit hervor, dessen Server bereits Wochen nach dem Start aufgrund miserabler Spielerzahlen abgeschaltet wurden, gefolgt von der Schließung des Entwicklerstudios Firewalk Studios.

Dieser Misserfolg folgte auf die Absage von Naughty Dogs Last-of-Us-Multiplayer-Projekt durch Sony. Anfang dieses Jahres gab es Berichte, dass Sony zwei nicht angekündigte Live-Service-Spiele auf Eis legte – darunter einen God-of-War-Titel bei Bluepoint Games und ein weiteres Projekt des Days-Gone-Studios Bend.

Sony hatte ursprünglich im Februar 2022 angekündigt, bis März 2026 über 10 Live-Service-Spiele veröffentlichen zu wollen, mit dem Versprechen verschiedener Genres, um unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen. Für diese Initiative erwarb das Unternehmen mehrere Studios, darunter Bungie, Haven Studios und das mittlerweile aufgelöste Firewalk Studios.

Bis 2023 gab Sony-Präsident Hiroki Totoki jedoch bekannt, dass das Unternehmen seine 12 Live-Service-Projekte in der Entwicklung überprüfe. Sony verpflichtete sich, bis März 2026 nur sechs davon zu veröffentlichen, und erkannte an, wie wichtig es ist, Qualität vor Quantität für Spieler zu stellen.

Bungie bleibt mit Destiny 2 und dem bevorstehenden Marathon ein Schlüsselplayer in Sonys Live-Service-Portfolio. Sony kündigte kürzlich teamLFG an, ein neues Studio, das sich auf die Entwicklung von Live-Service-Projekten konzentriert, während Guerrilla weiter an seinem Horizon-Multiplayer-Titel arbeitet.

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