Jade Raymond deixou a Haven Studios, desenvolvedora pertencente à Sony que está trabalhando no jogo multiplayer de tiro Fairgames, com o projeto supostamente atrasado após feedback misto de testes externos. Isso representa outro revés para as iniciativas de serviço ao vivo da PlayStation.
A Bloomberg relata que Raymond deixou a empresa que fundou pouco depois que o Fairgames passou por um teste externo que recebeu respostas abaixo do esperado. Originalmente planejado para o outono de 2025, o lançamento do jogo foi adiado para a primavera de 2026.
De acordo com fontes da Bloomberg:
A liderança da PlayStation não forneceu aos funcionários da Haven razões específicas para a saída de Raymond, embora isso tenha ocorrido semanas após a fase de testes do Fairgames. Alguns desenvolvedores supostamente expressaram preocupações tanto com a recepção do jogo quanto com o progresso do desenvolvimento.
A Sony continua a apoiar a Haven Studios e o Fairgames, nomeando Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski como novos co-líderes do estúdio.
Esse desenvolvimento representa desafios contínuos para a estratégia problemática de serviço ao vivo da PlayStation. Enquanto Helldivers 2 da Arrowhead se tornou um enorme sucesso - estabelecendo recordes como o título mais vendido da PlayStation com 12 milhões de cópias em três meses - outros projetos de serviço ao vivo da Sony enfrentaram cancelamentos ou lançamentos mal-sucedidos.
Concord se destaca como um dos fracassos comerciais mais notáveis da PlayStation na história recente, fechando os servidores poucas semanas após o lançamento devido ao número baixíssimo de jogadores, seguido pelo encerramento de seu desenvolvedor Firewalk Studios.
Esse fracasso ocorreu após a Sony cancelar o projeto multiplayer de The Last of Us da Naughty Dog. No início deste ano, relatos indicaram que a Sony arquivou dois jogos de serviço ao vivo não anunciados - incluindo um título de God of War na Bluepoint Games e outro do estúdio Bend de Days Gone.
A Sony anunciou originalmente suas ambições em fevereiro de 2022 de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, prometendo diversos gêneros para atrair vários públicos. A empresa adquiriu vários estúdios para essa iniciativa, incluindo Bungie, Haven Studios e a agora extinta Firewalk Studios.
No entanto, em 2023, o presidente da Sony Hiroki Totoki revelou que a empresa estava reavaliando seus 12 projetos de serviço ao vivo em desenvolvimento. A Sony se comprometeu a lançar apenas seis até março de 2026, reconhecendo a importância de priorizar qualidade em vez de quantidade para os jogadores.
A Bungie continua sendo uma peça-chave no portfólio de serviço ao vivo da Sony com Destiny 2 e o próximo Marathon. A Sony anunciou recentemente a teamLFG, um novo estúdio focado na incubação de projetos de serviço ao vivo, enquanto a Guerrilla continua desenvolvendo seu título multiplayer de Horizon.