Jade Raymond ha abandonado Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony que trabaja en el juego de disparos multijugador Fairgames, cuyo lanzamiento según informes se ha retrasado tras recibir comentarios dispares en pruebas externas. Esto representa otro revés para las iniciativas de servicio en vivo de PlayStation.
Bloomberg informa que Raymond dejó la compañía que fundó poco después de que Fairgames realizara una prueba de juego externa con respuestas decepcionantes. Originalmente planeado para otoño de 2025, el lanzamiento del juego ahora se pospuso hasta primavera de 2026.
Según fuentes de Bloomberg:
El liderazgo de PlayStation no proporcionó a los empleados de Haven razones específicas para la salida de Raymond, aunque ocurrió semanas después de la fase de pruebas de Fairgames. Algunos desarrolladores habrían expresado preocupaciones tanto por la recepción del juego como por su progreso de desarrollo.
Sony continúa apoyando a Haven Studios y Fairgames, designando a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como nuevos codirectores del estudio.
Este desarrollo refleja los continuos desafíos para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation. Mientras Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito masivo —batiendo récords como el título de más rápida venta de PlayStation con 12 millones de copias en tres meses—, otros proyectos de servicio en vivo de Sony han enfrentado cancelaciones o lanzamientos fallidos.
Concord destaca como uno de los fracasos comerciales más notables de PlayStation en la historia reciente, cerrando sus servidores semanas después del lanzamiento debido a pésimos números de jugadores, seguido por el cierre de su desarrolladora Firewalk Studios.
Este fracaso ocurrió después de que Sony cancelara el proyecto multijugador de The Last of Us de Naughty Dog. A principios de este año, informes indicaron que Sony archivó dos juegos de servicio en vivo no anunciados —incluyendo un título de God of War en Bluepoint Games y otro del estudio Bend de Days Gone—.
Sony anunció originalmente en febrero de 2022 su ambición de lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, prometiendo diversos géneros para atraer públicos variados. La compañía adquirió múltiples estudios para esta iniciativa, incluidos Bungie, Haven Studios y el ahora extinto Firewalk Studios.
Sin embargo, en 2023 el presidente de Sony Hiroki Totoki reveló que la compañía reevaluaba sus 12 proyectos de servicio en vivo en desarrollo. Sony se comprometió a lanzar solo seis para marzo de 2026, reconociendo la importancia de priorizar calidad sobre cantidad para los jugadores.
Bungie sigue siendo clave en el portafolio de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo Marathon. Sony anunció recientemente teamLFG, un nuevo estudio enfocado en incubación de proyectos de servicio en vivo, mientras Guerrilla continúa desarrollando su título multijugador de Horizon.