Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in die Gaming -Branche hat erhebliche Debatten ausgelöst, insbesondere unter renommierten Spielentwicklern, die für ihre narrativen Fähigkeiten bekannt sind. In einer kürzlich in Famitsu, übersetzten Direktoren Yoko Taro (Nier -Serie), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die Somnium -Dateien), übersetztes Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) teilten sich die Regisseure Yoko Taro (428: Die Rolle von A) übersetzt.
Yoko Taro äußerte Bedenken hinsichtlich der raschen Weiterentwicklung der KI -Technologie, was darauf hindeutet, dass dies zu einer Zukunft führen könnte, bei der Spieler ihre Arbeit an KI verlieren könnten. Er bemerkte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Möglichkeit, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden." Diese Aussage beleuchtet die Angst, dass KI die menschliche Kreativität in der Spielentwicklung möglicherweise ersetzen könnte.
Kotaro Uchikoshi teilte ähnliche Befürchtungen darüber, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream wurden. Er wies darauf hin, dass die aktuelle KI -Technologie zwar Schwierigkeiten hat, das gleiche Maß an herausragendem Schreiben wie menschliche Schöpfer zu erreichen, die "menschliche Berührung" jedoch für die Aufrechterhaltung eines Wettbewerbsvorteils von wesentlicher Bedeutung ist. Uchikoshi erklärte: "Es gibt viele neue Spiele, die ich schaffen möchte, aber mit der KI-Technologie, die sich mit so hoher Geschwindigkeit entwickelt, befürchte ich, dass es die Möglichkeit gibt, dass Ai-Generated Adventure-Spiele zum Mainstream werden."
Als Yoko Taro und Jiro Ishii die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren könnten, stimmten sie zu, dass es möglich war. Kazutaka Kodaka argumentierte jedoch, dass KI, selbst wenn sie ihre Stile imitieren könnten, nicht die Essenz eines Schöpfers besitzen würde. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen könnten, doch Lynch selbst konnte seinen Stil entwickeln und gleichzeitig seine Authentizität aufrechterhalten.
Yoko Taro betrachtete auch das Potenzial, KI zu verwenden, um neue Szenarien zu generieren, wie z. B. alternative Routen in Abenteuerspielen. Kodaka hob jedoch einen Nachteil hervor und stellte fest, dass personalisierte Inhalte von AI-generiertem Inhalt die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern könnten.
Das Gespräch um KI im Spielen geht über diese Entwickler hinaus. Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation haben ebenfalls das Potenzial der KI untersucht. Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa räumte ein, dass generative KI zwar kreativ eingesetzt werden könnte, aber Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum aufwirft.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass AI aufregende Möglichkeiten für die Spieleentwicklung bietet, prominente Schöpfer wie Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka und Jiro Ishii drücken eine Mischung aus Aufregung und Sorge über seine Auswirkungen auf die Zukunft der Spielkreation aus, insbesondere im Bereich narrativer Abenteuerspiele.