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Nierディレクターのヨーコトロロは、ゲームのクリエイターがAIのために仕事を失い、「バードのように扱われる」ことにつながります。

By LucasMay 02,2025

人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、特に物語の腕前で知られる有名なゲーム開発者の間で、重要な議論を引き起こしました。 Famitsuでの最近の議論、オートマトン、監督、ヨーコタロ(ニーアシリーズ)、コタロウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、コダカカタカ(ダンガンロンパ)、およびジロワシ(428:シブヤが冒険の冒険に役立つ)の役割を共有しました。

Yoko Taroは、AIテクノロジーの急速な進歩についての懸念を表明し、ゲームクリエイターがAIに仕事を失う可能性がある未来につながる可能性があることを示唆しています。彼は、「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じている。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性がある」と述べた。この声明は、AIがゲーム開発における人間の創造性に取って代わる可能性があるという恐怖を強調しています。

kotaro uchikoshiは、AIが生成されたアドベンチャーゲームが主流になることについて同様の懸念を共有しました。彼は、現在のAIテクノロジーは人間のクリエイターと同じレベルの傑出した執筆を達成するのに苦労しているが、「人間のタッチ」は競争力を維持するために不可欠なままであると指摘した。 Uchikoshiは、「私が作成したい新しいゲームがたくさんありますが、AIテクノロジーがこのような高速で進化していることで、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があるのではないかと心配しています。」

AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、小田カ川は、AIが彼らのスタイルを模倣できるとしても、それは創造主の本質を持っていないと主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroはまた、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成する可能性を検討しました。しかし、コダカは、パーソナライズされたAIに生成されたコンテンツが、ゲームが伝統的に提供する共有エクスペリエンスを減少させる可能性があることに注目して、欠点を強調しました。

ゲームのAIに関する会話は、これらの開発者を超えています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業も、AIの可能性を調査しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成的AIは創造的に使用できるが、知的財産権に関する懸念を提起することを認めた。

要約すると、AIはゲーム開発のエキサイティングな可能性を提供しますが、Yoko Taro、Uchikoshi Kotaro、Kazutaka Kodaka、Jiro Ishiiなどの著名なクリエイターは、特に物語の冒険ゲームの領域において、ゲームの作成の将来への影響について興奮と懸念の混合を表現しています。

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