人工智能(AI)融入遊戲行業的融合引發了重大辯論,尤其是在著名的遊戲開發人員中以其敘事能力而聞名。 In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, directors Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their perspectives on the future of adventure games and the role of AI.
洋子塔羅(Yoko Taro)對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明這可能會導致遊戲創建者可能會失去AI的未來。他說:“我也相信游戲創作者可能會因為人工智能而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。”該聲明強調了人們擔心AI可能會在遊戲開發中取代人類創造力。
Kotaro Uchikoshi對AI生成的冒險遊戲成為主流有類似的擔憂。他指出,儘管當前的AI技術努力達到與人類創作者相同的傑出寫作水平,但“人類的觸覺”仍然對於保持競爭優勢仍然至關重要。 Uchikoshi說:“我想創建許多新遊戲,但是隨著AI技術以如此高的速度發展,我擔心AI生成的冒險遊戲可能會成為主流。”
在討論AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事時,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也不會擁有創造者的本質。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro還考慮了使用AI生成新場景的潛力,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,柯達(Kodaka)強調了一個缺點,並指出個性化的AI生成的內容可能會降低遊戲傳統上提供的共同體驗。
遊戲中圍繞AI的對話超出了這些開發人員的範圍。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也探索了AI的潛力。任天堂總統Shuntaro Furukawa承認,儘管可以創造性地使用生成AI,但它引起了人們對知識產權的擔憂。
總而言之,儘管AI為遊戲開發提供了令人興奮的可能性,但著名的創作者,例如taro,Kotaro Uchikoshi,Kazutaka Kodaka和Jiro Ishii,表達了興奮和對其對遊戲創作未來的影響,尤其是在敘事型冒險探險遊戲領域的影響。