Lar > Notícias > O diretor de Nier, Yoko Taro Worries, os criadores de jogos perderão empregos por causa da IA, levando -os a serem 'tratados como bardos'

O diretor de Nier, Yoko Taro Worries, os criadores de jogos perderão empregos por causa da IA, levando -os a serem 'tratados como bardos'

By LucasMay 02,2025

A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou um debate significativo, particularmente entre os renomados desenvolvedores de jogos conhecidos por suas proezas narrativas. Em uma discussão recente em Famitsu, traduzida pelo Automaton, os diretores Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) compartilharam as pessoas.

Yoko Taro expressou preocupações sobre o rápido avanço da tecnologia de IA, sugerindo que isso pode levar a um futuro em que os criadores de jogos poderiam perder seus empregos para a IA. Ele comentou: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da IA. Há uma chance de que, em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Esta afirmação destaca o medo de que a IA possa substituir a criatividade humana no desenvolvimento de jogos.

Kotaro Uchikoshi compartilhou apreensões semelhantes sobre os jogos de aventura gerados pela IA se tornando mainstream. Ele apontou que, enquanto a tecnologia atual da IA ​​luta para alcançar o mesmo nível de escrita excelente que os criadores humanos, o "toque humano" permanece essencial para manter uma vantagem competitiva. Uchikoshi afirmou: "Há muitos jogos novos que eu quero criar, mas com a tecnologia de IA evoluindo em uma velocidade tão alta, temo que haja a possibilidade de que os jogos de aventura gerados pela IA se tornem mainstream".

Ao discutir se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kazutaka Kodaka argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos, não possuiria a essência de um criador. Ele comparou isso a como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro também considerou o potencial de usar a IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka destacou uma desvantagem, observando que o conteúdo personalizado gerado pela IA poderia diminuir a experiência compartilhada que os jogos tradicionalmente oferecem.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos se estende além desses desenvolvedores. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation também exploraram o potencial da IA. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu que, embora a IA generativa pudesse ser usada de forma criativa, ela levanta preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual.

Em resumo, enquanto a AI oferece possibilidades interessantes para o desenvolvimento de jogos, criadores de destaque como Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka e Jiro Ishii expressam uma mistura de excitação e preocupação com seu impacto no futuro da criação de jogos, principalmente no reino dos jogos de aventura narrativos.

Artigo anterior:Cookie Run: Kingdom revela uma prévia do novo modo personalizado de criação de personagem MyCookie Próximo artigo:Shohei Ohtani seleciona seis novas estrelas para MLB Pro Spirit