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Nier Director Yoko Taro는 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 것이라고 걱정하여 '바드처럼 취급'하게됩니다.

By LucasMay 02,2025

인공 지능 (AI)의 게임 산업에 통합 된 것은 특히 이야기 능력으로 알려진 유명한 게임 개발자들 사이에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Famitsu에서 최근에 논의 된 Automaton이 번역 한 Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)는 미래의 모험 게임에서 자신의 관점에서 공유했습니다.

Yoko Taro는 AI 기술의 급속한 발전에 대한 우려를 표명했으며, 게임 제작자가 AI에 일자리를 잃을 수있는 미래로 이어질 수 있다고 제안했습니다. 그는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 그는 말했다. 이 진술은 AI가 게임 개발에서 인간의 창의성을 대체 할 수 있다는 두려움을 강조합니다.

Kotaro Uchikoshi는 AI 생성 모험 게임에 대한 비슷한 이해를 공유했습니다. 그는 현재의 AI 기술이 인간 제작자와 동일한 수준의 뛰어난 글쓰기를 달성하기 위해 어려움을 겪고 있지만 "인간의 터치"는 경쟁 우위를 유지하는 데 필수적이라고 지적했다. Uchikoshi는 "제가 만들고 싶은 새로운 게임이 많이 있지만 AI 기술이 빠른 속도로 발전하고 있기 때문에 AI 생성 모험 게임이 주류가 될 가능성이 있을까 걱정됩니다."

AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 창조주의 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 어떻게 모방 할 수 있는지에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 가능성을 고려했습니다. 그러나 Kodaka는 개인화 된 AI 생성 컨텐츠가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적하면서 단점을 강조했습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는이 개발자를 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사도 AI의 잠재력을 탐색했습니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 생성 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권에 대한 우려를 제기한다고 인정했다.

요약하면 AI는 게임 개발을위한 흥미로운 가능성을 제공하지만 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka 및 Jiro Ishii와 같은 저명한 제작자는 특히 이야기 제작의 미래, 특히 내러티브 중심의 모험 게임의 영역에 대한 흥분과 관심의 혼합을 표현합니다.

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