L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a suscité un débat important, en particulier parmi les développeurs de jeux renommés connus pour leurs prouesses narratives. Dans une récente discussion à Famitsu, traduite par Automaton, les réalisateurs Yoko Taro (série Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) ont partagé leurs perspectives sur les futures jeux d'aventure et le rôle de AI.
Yoko Taro a exprimé ses préoccupations quant à l'avancement rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que cela pourrait conduire à un avenir où les créateurs de jeux pourraient perdre leur emploi contre l'IA. Il a fait remarquer: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Cette déclaration met en évidence une peur que l'IA puisse potentiellement remplacer la créativité humaine dans le développement de jeux.
Kotaro Uchikoshi a partagé des appréhensions similaires sur les jeux d'aventure générés par AI-Generated en train de devenir courant. Il a souligné que si la technologie actuelle de l'IA a du mal à atteindre le même niveau d'écriture exceptionnelle que les créateurs humains, la "touche humaine" reste essentielle pour maintenir un avantage concurrentiel. Uchikoshi a déclaré: "Il y a beaucoup de nouveaux jeux que je veux créer, mais avec la technologie de l'IA évoluant à une vitesse aussi élevée, je crains qu'il y ait une possibilité que les jeux d'aventure générés par l'AI deviendront courant."
Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kazutaka Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il ne posséderait pas l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.
Yoko Taro a également considéré le potentiel d'utilisation de l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné un inconvénient, notant que le contenu personnalisé généré par l'IA pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces développeurs. Des entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont également exploré le potentiel de l'IA. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu que bien que l'IA générative puisse être utilisée de manière créative, elle soulève des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle.
En résumé, alors que l'IA offre des possibilités passionnantes pour le développement de jeux, des créateurs éminents comme Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka et Jiro Ishii expriment un mélange d'excitation et de préoccupation concernant son impact sur l'avenir de la création de jeux, en particulier dans le domaine des jeux d'aventure narratifs.