De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie heeft een aanzienlijk debat veroorzaakt, met name onder gerenommeerde game -ontwikkelaars die bekend staan om hun verhalende bekwaamheid. In een recente discussie bij Famitsu, vertaald door Automaton, regisseurs Yoko Taro (NIER -serie), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya SCRAMBLE) Shared hun Perspectives op de toekomst van Aventure Games en de Role of Ai.
Yoko Taro uitte zijn bezorgdheid over de snelle vooruitgang van AI -technologie, wat suggereert dat dit zou kunnen leiden tot een toekomst waarin gamemakers hun baan aan AI konden verliezen. Hij merkte op: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat game -makers over 50 jaar als barden worden behandeld." Deze verklaring benadrukt een angst dat AI de menselijke creativiteit in game -ontwikkeling mogelijk zou kunnen vervangen.
Kotaro Uchikoshi deelde soortgelijke vrees over door AI gegenereerde avontuurlijke games die mainstream werden. Hij wees erop dat hoewel de huidige AI -technologie moeite heeft om hetzelfde niveau van uitstekende schrijven te bereiken als menselijke makers, de "menselijke aanraking" essentieel blijft voor het handhaven van een concurrentievoordeel. Uchikoshi verklaarde: "Er zijn veel nieuwe games die ik wil creëren, maar met AI-technologie die met zo'n hoge snelheid evolueert, vrees ik dat er een mogelijkheid is dat AI-gegenereerde avonturengames mainstream zullen worden."
Bij het bespreken of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen imiteren, het niet de essentie van een schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.
Yoko Taro overwoog ook het potentieel om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka benadrukte echter een nadeel en merkte op dat gepersonaliseerde AI-gegenereerde inhoud de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games traditioneel bieden.
Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan deze ontwikkelaars. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook het potentieel van AI onderzocht. Nintendo -president Shuntaro Furukawa erkende dat, hoewel generatieve AI creatief zou kunnen worden gebruikt, het bezorgdheid roept over intellectuele eigendomsrechten.
Samenvattend, terwijl AI spannende mogelijkheden biedt voor game-ontwikkeling, drukken prominente makers zoals Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka en Jiro Ishii een mix van opwinding en bezorgdheid over de impact op de toekomst van spelcreatie, vooral in het rijk van verhalende avontuurspellen.