Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng makabuluhang debate, lalo na sa mga kilalang developer ng laro na kilala para sa kanilang karunungan. Sa isang kamakailang talakayan sa Fonditsu, na isinalin ng Automaton, ang mga direktor na si Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap na mga laro ng pakikipagsapalaran at ang papel ng ai.
Si Yoko Taro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na maaaring humantong ito sa isang hinaharap kung saan ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng trabaho sa AI. Sinabi niya, "Ako rin, ay naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Ang pahayag na ito ay nagtatampok ng isang takot na maaaring potensyal na palitan ng AI ang pagkamalikhain ng tao sa pag -unlad ng laro.
Ibinahagi ni Kotaro Uchikoshi ang mga katulad na pangamba tungkol sa mga larong pakikipagsapalaran ng AI-nabuo na nagiging mainstream. Sinabi niya na habang ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nagpupumilit upang makamit ang parehong antas ng natitirang pagsulat bilang mga tagalikha ng tao, ang "touch ng tao" ay nananatiling mahalaga para sa pagpapanatili ng isang mapagkumpitensyang gilid. Sinabi ni Uchikoshi, "Maraming mga bagong laro na nais kong likhain, ngunit sa teknolohiya ng AI na umuusbong sa napakataas na bilis, natatakot ako na may posibilidad na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay magiging pangunahing."
Kapag pinag -uusapan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito magkakaroon ng kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, gayunpaman si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Isinasaalang -alang din ni Yoko Taro ang potensyal ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang Kodaka ay nag-highlight ng isang downside, na napansin na ang isinapersonal na nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng mga developer na ito. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay nag -explore din ng potensyal ng AI. Kinilala ng pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa na habang ang generative AI ay maaaring magamit nang malikhaing, pinalalaki nito ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari.
Sa buod, habang ang AI ay nag-aalok ng mga kapana-panabik na posibilidad para sa pag-unlad ng laro, ang mga kilalang tagalikha tulad ng Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka, at Jiro Ishii ay nagpapahayag ng isang halo ng kaguluhan at pag-aalala tungkol sa epekto nito sa hinaharap ng paglikha ng laro, lalo na sa kaharian ng mga salaysay na hinihimok ng mga laro ng pakikipagsapalaran.