บ้าน > ข่าว > ผู้กำกับ Nier Yoko Taro Worries ผู้สร้างเกมจะสูญเสียงานเพราะ AI ทำให้พวกเขาได้รับการปฏิบัติเหมือนคนโง่ '

ผู้กำกับ Nier Yoko Taro Worries ผู้สร้างเกมจะสูญเสียงานเพราะ AI ทำให้พวกเขาได้รับการปฏิบัติเหมือนคนโง่ '

By LucasMay 02,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับอุตสาหกรรมเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงที่รู้จักกันดีในเรื่องความกล้าหาญในการเล่าเรื่องของพวกเขา ในการอภิปรายล่าสุดที่ Famitsu แปลโดย Automaton ผู้กำกับ Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (ศูนย์หลบหนี, AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii (428: Shibuya

Yoko Taro เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่ามันอาจนำไปสู่อนาคตที่ผู้สร้างเกมอาจสูญเสียงานของพวกเขาไปยัง AI เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ใน 50 ปีผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือนคนบ้า" คำแถลงนี้เน้นถึงความกลัวว่า AI อาจแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการพัฒนาเกม

Kotaro Uchikoshi แบ่งปันความหวาดกลัวที่คล้ายกันเกี่ยวกับเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นจาก Ai-Gr ซึ่งกลายเป็นกระแสหลัก เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เทคโนโลยี AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้งานเขียนที่โดดเด่นในระดับเดียวกับผู้สร้างมนุษย์ "การสัมผัสของมนุษย์" ยังคงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาความได้เปรียบในการแข่งขัน Uchikoshi กล่าวว่า "มีเกมใหม่มากมายที่ฉันต้องการสร้าง แต่ด้วยเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาขึ้นด้วยความเร็วสูงฉันกลัวว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมผจญภัยที่สร้างขึ้นมาจะกลายเป็นกระแสหลัก"

เมื่อพูดคุยกันว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่โยโกะเผือกและจิโรอิชิอิเห็นว่าเป็นไปได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าแม้ว่า AI สามารถเลียนแบบสไตล์ของพวกเขาได้ แต่มันก็ไม่ได้มีสาระสำคัญของผู้สร้าง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่นอาจเลียนแบบสไตล์ของเดวิดลินช์ แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro ยังพิจารณาถึงศักยภาพของการใช้ AI ในการสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ได้เน้นถึงข้อเสียโดยสังเกตว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated ส่วนบุคคลสามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่านักพัฒนาเหล่านี้ บริษัท เช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้สำรวจศักยภาพของ AI เช่นกัน ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับว่าในขณะที่ AI สามารถใช้งานได้อย่างสร้างสรรค์ แต่ก็ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

โดยสรุปในขณะที่ AI นำเสนอความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการพัฒนาเกมผู้สร้างที่โดดเด่นเช่น Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka และ Jiro Ishii แสดงความตื่นเต้นและความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออนาคตของการสร้างเกม

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Shohei Ohtani เลือกดาวใหม่หกดวงสำหรับ MLB Pro Spirit