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Il regista di Nier Yoko Taro preoccupa i creatori di giochi perderanno lavoro a causa dell'IA, portando a loro "trattati come bardi"

By LucasMay 02,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi ha suscitato un dibattito significativo, in particolare tra i famosi sviluppatori di giochi noti per la loro abilità narrativa. In una recente discussione a Famitsu, tradotta da Automaton, registi Yoko Taro (serie Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) hanno condiviso i loro prospettive sulla futura dei giochi di avventura e il ruolo di Aii.

Yoko Taro ha espresso preoccupazione per il rapido progresso della tecnologia AI, suggerendo che potrebbe portare a un futuro in cui i creatori di giochi potrebbero perdere il lavoro contro l'IA. Ha osservato: "Anche io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA. C'è la possibilità che in 50 anni i creatori di giochi vengano trattati come bardi". Questa affermazione evidenzia la paura che l'IA possa potenzialmente sostituire la creatività umana nello sviluppo del gioco.

Kotaro Uchikoshi ha condiviso simili apprensioni sui giochi d'avventura generati dall'IA che diventano mainstream. Ha sottolineato che mentre l'attuale tecnologia AI lotta per raggiungere lo stesso livello di eccezionale scrittura dei creatori umani, il "tocco umano" rimane essenziale per mantenere un vantaggio competitivo. Uchikoshi ha dichiarato: "Ci sono molti nuovi giochi che voglio creare, ma con la tecnologia di intelligenza artificiale che si evolve a una velocità così alta, temo che ci sia la possibilità che i giochi di avventura generati dall'IA diventi mainstream".

Quando si discute se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Tuttavia, Kazutaka Kodaka ha sostenuto che anche se l'IA potesse imitare i loro stili, non avrebbe avuto l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero emulare lo stile di David Lynch, eppure Lynch stesso potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha anche preso in considerazione il potenziale dell'uso dell'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha messo in evidenza un aspetto negativo, osservando che i contenuti personalizzati generati dall'IA potrebbero ridurre l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questi sviluppatori. Anche aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno esplorato il potenziale di AI. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto che mentre l'IA generativa potrebbe essere utilizzata in modo creativo, solleva preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale.

In sintesi, mentre AI offre eccitanti possibilità per lo sviluppo del gioco, creatori di spicco come Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka e Jiro Ishii esprimono un mix di eccitazione e preoccupazione per il suo impatto sul futuro della creazione di giochi, in particolare nel regno dei giochi di avventura derivati ​​dalla narrativa.

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