အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကို Gaming Industry သို့ပေါင်းစည်းမှုသည်အထူးသဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းစွမ်းရည်ကြောင့်လူသိများသောကျော်ကြားသောဂိမ်း developer များအကြားသိသိသာသာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင် Directors Yoko Taro (Nier Series), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), jiro Ishii (428: Shibuya SCRAMBEI) နှင့် AI ၏အခန်းကဏ် and ၏အနာဂတ်အပေါ်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI နည်းပညာလျင်မြန်စွာတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး AI သည် AI သို့အလုပ်များဆုံးရှုံးနိုင်သည့်အနာဂတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ Ai ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့လည်းငါယုံကြည်တယ်, နှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကို Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " ဤဖော်ပြချက်သည် AI သည်လူသားဖန်တီးမှုကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လူသားဖန်တီးမှုကိုအစားထိုးနိုင်မည်ကိုကြောက်ရွံ့စေသည်။
Kotaro Uchikoshi သည် AI-Generated Adventure ဂိမ်းများကိုခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည့်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကလက်ရှိ AI နည်းပညာသည်လူသားဖန်တီးသူများအဖြစ်တူညီသောထူးခြားသည့်အရေးအသားအဆင့်ကိုရရှိရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်အစွန်းကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူ့အဆုတ်" သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုထောက်ပြသည်။ Uchikoshi က "ငါဖန်တီးချင်တဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဒါပေမယ့် AI နည်းပညာဟာဒီလိုမြန်နှုန်းမြင့်မားတဲ့အလွဲသုံးစားမှုကိုပြောင်းလဲစေပြီး AI-generated Adventure ဂိမ်းတွေဟာခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတယ်လို့ငါကြောက်တယ်။ "
AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိဆွေးနွေးသည့်အခါ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်၎င်းကိုဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်းသဘောတူခဲ့သည်။ သို့သော်ကာကာတာကာကာကအာယာသည်သူတို့၏စတိုင်များကိုတုပနိုင်လျှင်ပင်ဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုပိုင်ဆိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာများကိုအခြားစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်ကိုမည်သို့အတုခိုးနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI ကိုအသုံးပြုခြင်း၏အလားအလာကို အသုံးပြု. စွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်အလားအလာကိုလည်းစဉ်းစားသည်။ သို့သော် Kodaka သည်အစဉ်အလာအရကမ်းလှမ်းထားသောဂိမ်းများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံလျော့နည်းသွားနိုင်ကြောင်း Kodaka သည်အားနည်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအားနည်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Gaming တွင် AI တစ်ဝိုက်တွင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤ developer များထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision, Microsoft နှင့် PlaySts ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများသည် AI ၏အလားအလာများကိုလည်းစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa က Generative AI ကိုတီထွင်နိုင်သော်လည်းဉာဏ်ရည်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။
အချုပ်အားဖြင့်, AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ချေများ, KARO Taro Kodaka ကဲ့သို့သောထင်ပေါ်ကျော်ကြားသောဖန်တီးသူများနှင့် Jiro Ihihii တို့နှင့် Jiro Ihihii တို့နှင့် Jiro Ishii တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပတ်သက်သောအထူးသဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းဖြင့်မောင်းနှင်သောစွန့်စားမှုဂိမ်းများတွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။