घर > समाचार > Nier के निदेशक Yoko Taro चिंता करते हैं कि खेल रचनाकार AI के कारण नौकरी खो देंगे, जिससे उन्हें 'BARDS की तरह व्यवहार किया जाता है'

Nier के निदेशक Yoko Taro चिंता करते हैं कि खेल रचनाकार AI के कारण नौकरी खो देंगे, जिससे उन्हें 'BARDS की तरह व्यवहार किया जाता है'

By LucasMay 02,2025

गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने महत्वपूर्ण बहस को जन्म दिया है, विशेष रूप से प्रसिद्ध गेम डेवलपर्स के बीच उनके कथा के लिए जाना जाता है। ऑटोमेटन, निर्देशकों योको तारो (नीयर श्रृंखला), कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगनरोन्पा), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल) ने अपने दृष्टिकोण को साझा किया।

योको तारो ने एआई तकनीक की तेजी से उन्नति के बारे में चिंता व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि यह एक भविष्य की ओर ले जा सकता है जहां खेल निर्माता एआई को अपनी नौकरी खो सकते हैं। उन्होंने टिप्पणी की, "मैं भी, मानता हूं कि खेल निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं। एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह माना जाएगा।" यह कथन एक डर पर प्रकाश डालता है कि एआई संभावित रूप से खेल के विकास में मानव रचनात्मकता को बदल सकता है।

कोटरो उचिकोशी ने एआई-जनित साहसिक खेलों के बारे में इसी तरह की आशंकाएं साझा कीं। उन्होंने कहा कि जबकि वर्तमान एआई प्रौद्योगिकी मानव रचनाकारों के रूप में उत्कृष्ट लेखन के समान स्तर को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करती है, "मानव स्पर्श" एक प्रतिस्पर्धी बढ़त बनाए रखने के लिए आवश्यक है। उचिकोशी ने कहा, "बहुत सारे नए खेल हैं जो मैं बनाना चाहता हूं, लेकिन एआई तकनीक इतनी तेज गति से विकसित होने के साथ, मुझे डर है कि इस बात की संभावना है कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन जाएंगे।"

इस बात पर चर्चा करते हुए कि क्या एआई अपने खेल के जटिल दुनिया और कथाओं को दोहरा सकता है, योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था। हालांकि, कज़ूटाका कोडक ने तर्क दिया कि भले ही एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन यह एक निर्माता का सार नहीं होगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, फिर भी लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।

योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने की क्षमता पर भी विचार किया, जैसे कि साहसिक खेलों में वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडाका ने एक नकारात्मक पहलू पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि व्यक्तिगत एआई-जनित सामग्री साझा अनुभव को कम कर सकती है जो खेल पारंपरिक रूप से प्रदान करते हैं।

गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत इन डेवलपर्स से परे फैली हुई है। Capcom, Activision, Microsoft और PlayStation जैसी कंपनियों ने AI की क्षमता का भी पता लगाया है। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने स्वीकार किया कि जबकि जनरेटिव एआई का उपयोग रचनात्मक रूप से किया जा सकता है, यह बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।

सारांश में, जबकि एआई खेल विकास के लिए रोमांचक संभावनाएं प्रदान करता है, योको तारो, कोटरो उचिकोशी, कज़ूटाका कोदका, और जिरो इशी जैसे प्रमुख रचनाकारों ने खेल सृजन के भविष्य पर इसके प्रभाव के बारे में उत्साह और चिंता का मिश्रण व्यक्त किया, विशेष रूप से कथा-चालित साहसिक खेलों के दायरे में।

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