Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała znaczącą debatę, szczególnie wśród znanych twórców gier znanych z ich sprawności narracyjnej. W niedawnej dyskusji w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, dyrektorzy Yoko Taro (seria Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Dannronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) podzielili się swoimi perspektywami przyszłości i roli AI.
Yoko Taro wyraził obawy dotyczące szybkiego rozwoju technologii AI, sugerując, że może to prowadzić do przyszłości, w której twórcy gier mogą stracić pracę z AI. Zauważył: „Ja też wierzę, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie”. To stwierdzenie podkreśla strach, że AI może potencjalnie zastąpić ludzką kreatywność w rozwoju gier.
Kotaro Uchikoshi podzielił się podobnymi obawami dotyczącymi głównego nurtu gier przygodowych generowanych przez AI. Zwrócił uwagę, że chociaż obecna technologia AI stara się osiągnąć ten sam poziom wybitnego pisania, co ludzkie twórcy, „ludzki dotyk” pozostaje niezbędny do utrzymania przewagi konkurencyjnej. Uchikoshi stwierdził: „Istnieje wiele nowych gier, które chcę stworzyć, ale ponieważ technologia AI ewoluuje z tak dużą prędkością, obawiam się, że istnieje możliwość, że gry przygodowe generowane przez sztuczną inteligencję staną się głównym nurtem”.
Omawiając, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że nawet gdyby AI mogła naśladować swoje style, nie miałoby to istoty Stwórcy. Przyrównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł rozwinąć swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro rozważył również potencjał używania sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka podkreślił wadę, zauważając, że spersonalizowane treści generowane przez sztuczną inteligencję mogą zmniejszyć wspólne doświadczenie, które gry tradycyjnie oferują.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tych programistów. Firmy takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation również badały potencjał AI. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa przyznał, że chociaż generatywna sztuczna inteligencja może być używana twórczo, budzi obawy dotyczące praw własności intelektualnej.
Podsumowując, podczas gdy AI oferuje ekscytujące możliwości rozwoju gier, wybitni twórcy, tacy jak Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka i Jiro Ishii, kombinacja emocji i troski o jego wpływ na przyszłość tworzenia gier, szczególnie w dziedzinie narracji.