Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah mencetuskan perdebatan yang ketara, terutama di kalangan pemaju permainan terkenal yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka. Dalam perbincangan baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh automaton, pengarah Yoko Taro (siri nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai kemajuan teknologi AI yang pesat, menunjukkan bahawa ia mungkin membawa kepada masa depan di mana pencipta permainan dapat kehilangan pekerjaan mereka ke AI. Dia berkata, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kenyataan ini menyoroti ketakutan bahawa AI berpotensi menggantikan kreativiti manusia dalam pembangunan permainan.
Kotaro Uchikoshi berkongsi kebimbangan yang sama tentang permainan pengembaraan AI-dihasilkan menjadi arus perdana. Beliau menegaskan bahawa walaupun teknologi AI semasa berjuang untuk mencapai tahap penulisan yang sama sebagai pencipta manusia, "sentuhan manusia" tetap penting untuk mengekalkan kelebihan daya saing. Uchikoshi menyatakan, "Terdapat banyak permainan baru yang saya ingin buat, tetapi dengan teknologi AI yang berkembang dengan kelajuan yang tinggi, saya takut ada kemungkinan bahawa permainan pengembaraan AI akan menjadi arus perdana."
Apabila membincangkan sama ada AI boleh meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya mereka, ia tidak akan memiliki intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, namun Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro juga menganggap potensi menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menyerlahkan kelemahan, dengan menyatakan bahawa kandungan AI yang diperibadikan dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui pemaju ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation juga meneroka potensi AI. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui bahawa walaupun AI generatif boleh digunakan secara kreatif, ia menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual.
Secara ringkasnya, sementara AI menawarkan kemungkinan menarik untuk pembangunan permainan, pencipta terkenal seperti Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka, dan Jiro Ishii mengekspresikan campuran kegembiraan dan keprihatinan tentang masa depan penciptaan permainan, terutamanya dalam permainan pengembaraan naratif.