Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, özellikle anlatı yetenekleriyle tanınan ünlü oyun geliştiricileri arasında önemli bir tartışmaya yol açtı. Automaton, Direktörler Yoko Taro (Nier Serisi), Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (428: Shibuya karalama), macera oyunları ve Ai'nin gelecekteki bakış açılarını paylaştı.
Yoko Taro, AI teknolojisinin hızlı ilerlemesi ile ilgili endişeleri dile getirdi ve oyun yaratıcılarının işlerini AI'ya kaybedebileceği bir geleceğe yol açabileceğini düşündürdü. "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Bu ifade, AI'nın oyun gelişiminde potansiyel olarak insan yaratıcılığının yerini alabileceği korkusunu vurgulamaktadır.
Kotaro Uchikoshi, AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelmesi konusunda benzer endişeleri paylaştı. Mevcut AI teknolojisi, insan yaratıcıları ile aynı düzeyde yazılı bir yazıya ulaşmak için mücadele ederken, "insan dokunuşu" nun rekabet avantajını korumak için gerekli olduğunu belirtti. Uchikoshi, "Yaratmak istediğim birçok yeni oyun var, ancak AI teknolojisi bu kadar yüksek bir hızda geliştiğinde, AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelme olasılığı olduğundan korkuyorum."
AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp kopyalamayacağını tartışırken, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka, AI stillerini taklit edebilse bile, bir yaratıcısının özüne sahip olmayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi otantikliğini korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko Taro ayrıca macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma potansiyelini de düşündü. Bununla birlikte, Kodaka bir dezavantajı vurguladı, kişiselleştirilmiş AI tarafından üretilen içeriğin oyunların geleneksel olarak sunduğu paylaşılan deneyimi azaltabileceğini belirtti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma bu geliştiricilerin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketler de AI'nın potansiyelini araştırdı. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI yaratıcı bir şekilde kullanılabilse de, fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri artırdığını kabul etti.
Özetle, AI oyun geliştirme için heyecan verici olasılıklar sunarken, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii gibi önde gelen yaratıcılar, özellikle anlatı trenli macera oyunlarında, oyun yaratmanın geleceği üzerindeki etkisi hakkında heyecan ve endişe karışımını ifade ediyor.