Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дебаты, особенно среди известных разработчиков игр, известных своим повествовательным мастерством. В недавней дискуссии в Famitsu, переведенном Automaton, режиссерами Йоко Таро (серия Nier), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Данганронпа) и Джиро Ишии (428: Shibuya Scramble) поделились своими перспективами в будущих играх.
Йоко Таро выразил обеспокоенность по поводу быстрого развития технологии ИИ, предполагая, что это может привести к будущему, когда создатели игры могут потерять свою работу в области ИИ. Он заметил: «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного искусства. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут относиться как к Бардам». Это утверждение подчеркивает страх, что ИИ может потенциально заменить человеческое творчество в разработке игр.
Котаро Учикоши поделился подобными опасениями о том, что сгенерированные ИИ приключенческие игры стали мейнстримом. Он отметил, что, хотя текущая технология ИИ борется за то, чтобы достичь того же уровня выдающегося письма, что и создатели человека, «человеческое прикосновение» остается необходимым для поддержания конкурентного преимущества. Учикоши заявил: «Есть много новых игр, которые я хочу создать, но с технологией ИИ, развивающимися на такой высокой скорости, я боюсь, что есть вероятность, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, станут основными».
Обсуждая, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что даже если ИИ может подражать их стилям, он не будет обладать сущностью создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро также рассмотрел потенциал использования ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Kodaka подчеркнул недостаток, отметив, что персонализированный контент, сгенерированный AI, может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.
Разговор вокруг ИИ в играх выходит за рамки этих разработчиков. Такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также изучили потенциал ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал, что, хотя генеративный ИИ может использоваться творчески, он вызывает обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности.
Таким образом, в то время как ИИ предлагает захватывающие возможности для развития игр, таких выдающихся создателей, как Йоко Таро, Котаро Учикоши, Казутака Кодака и Джиро Ишии, выражают сочетание волнения и беспокойства о его влиянии на будущее создания игр, особенно в сфере игр на повествовательных приключениях.