Trang chủ > Tin tức > Đạo diễn Nier Yoko Taro lo lắng những người sáng tạo trò chơi sẽ mất việc vì AI, dẫn đến việc họ bị 'đối xử như những người ủng hộ'

Đạo diễn Nier Yoko Taro lo lắng những người sáng tạo trò chơi sẽ mất việc vì AI, dẫn đến việc họ bị 'đối xử như những người ủng hộ'

By LucasMay 02,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã gây ra cuộc tranh luận quan trọng, đặc biệt là các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng được biết đến với năng lực kể chuyện của họ. Trong một cuộc thảo luận gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, đạo diễn Yoko Taro (loạt Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428

Yoko Taro lên tiếng lo ngại về sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy rằng nó có thể dẫn đến một tương lai mà các nhà sáng tạo trò chơi có thể mất việc với AI. Ông nhận xét, "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có cơ hội trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người ủng hộ." Tuyên bố này nhấn mạnh một nỗi sợ rằng AI có khả năng thay thế sự sáng tạo của con người trong phát triển trò chơi.

Kotaro Uchikoshi đã chia sẻ những e ngại tương tự về các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra trở thành xu hướng. Ông chỉ ra rằng trong khi công nghệ AI hiện tại đấu tranh để đạt được mức độ viết nổi bật giống như những người sáng tạo con người, thì "liên lạc của con người" vẫn cần thiết để duy trì lợi thế cạnh tranh. Uchikoshi tuyên bố: "Có rất nhiều trò chơi mới mà tôi muốn tạo ra, nhưng với công nghệ AI phát triển với tốc độ cao như vậy, tôi sợ rằng có khả năng các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra sẽ trở thành chủ đạo."

Khi thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ không sở hữu bản chất của một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.

Yoko Taro cũng đã xem xét tiềm năng của việc sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka nhấn mạnh một nhược điểm, lưu ý rằng nội dung do AI tạo cá nhân hóa có thể làm giảm trải nghiệm chung mà các trò chơi truyền thống cung cấp.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi mở rộng ra ngoài các nhà phát triển này. Các công ty như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng đã khám phá tiềm năng của AI. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận rằng trong khi AI tổng quát có thể được sử dụng một cách sáng tạo, nó làm tăng mối lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ.

Tóm lại, trong khi AI cung cấp các khả năng thú vị để phát triển trò chơi, những người sáng tạo nổi bật như Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka và Jiro Ishii thể hiện sự pha trộn của sự phấn khích và quan tâm về tác động của nó đối với tương lai của việc tạo ra trò chơi, đặc biệt là trong phần tiếp theo của trò chơi

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Shohei Ohtani chọn sáu ngôi sao mới cho MLB Pro Spirit