Repos Entwickler haben aufregende Pläne für das Spiel vorgestellt, einschließlich eines dringend benötigten "Entenbuckers", um die schreckliche Ente zu bekämpfen, die die Spieler plagt. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre bevorstehenden Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.
Repos erste Aktualisierungsdetails
Der Enteneimer: eine Waffe gegen die gefiederte Bedrohung
Repos erstes Update führt eine neue Karte und vor allem in den "Entenbucket" ein - eine Lösung für das berüchtigte Problem des Spiels des Spiels. Semiwork Studios präsentierte diese bevorstehenden Updates in einem YouTube -Video am 15. März.
Repo ist ein 6-Spieler-Online-Co-op-Horrorspiel, bei dem Teamwork entscheidend für die Extraktion wertvoller Gegenstände aus einer schrecklichen Welt ist. Die Spieler stehen vor der ständigen Bedrohung durch "dem Apex Predator", einer scheinbar unschuldigen gelben Ente, die sich in einen monströsen Angreifer verwandelt, wenn er beschädigt oder aufgenommen wird. Diese schreckliche Transformation dauert 10 Sekunden, bevor sie in ihre normale, täuschend süße Form zurückkehrt.
Der "Entenbucket" bietet diesem gefiederten Unhold eine dringend benötigte Containment-Lösung, die zufällige Monster-Transformationen verhindert und ein reibungsloseres Gameplay für Teams gewährleistet. Zusätzlich zum Enteneimer können sich die Spieler auch auf neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität freuen.
Eine neue Karte: "The Museum" und das Versprechen öffentlicher Lobbys
Die Semiwork Studios kündigte auch eine neue Karte an, "The Museum", die für die Prüfungen der Spieler der Spieler geprüft wurde. Durch Extraktionspunkte werden klarere visuelle Grenzen enthalten, sodass festgestellt wird, ob sich die Beute innerhalb der Extraktionszone befindet.
In Bezug auf das Feedback des Spielers arbeiten die Entwickler aktiv an der Umsetzung öffentlicher Lobbys. Sie gaben an: "Als überwältigende Mehrheit erscheint das Matchmaking, bei dem Sie entweder öffentlich oder privat sowie einen Kick -Taste hosten können. Das ist es, was wir uns untersuchen. Das Hinzufügen einer Kick -Taste mag einfach klingen, aber es beinhaltet die Servercodierung, einen neuen Bereich für uns." Diese Funktion ist zwar Priorität, aber die Entwickler erkennen die Komplexität an und schlagen vor, dass sie später als ursprünglich erwartet ankommen kann.
Feedback des tödlichen Unternehmensschöpfers zu Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo Vergleiche mit Lethal Company gezogen, ein weiteres beliebtes Online-Koop-Horrorspiel. Am 15. März teilte der tödliche Firmenschöpfer Zeekers seine Gedanken auf Twitter (X) und bot konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge an.
Er twitterte: "Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice-Chat-Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe arbeitete zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Herrenhaus zu bewegen, ohne es zu kratzen-das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel."
Weitere Kommentare haben wichtige Verbesserungsbereiche hervorgehoben: "Ich werde wahrscheinlich mehr Gedanken zu Patreon veröffentlichen, aber ich denke, #1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dämpfer ist zu viel. #2. Die Levels mit einem riesigen offenen Raum passen nicht sehr gut zum Spiel des Spiels (ähnlich wie bei Phasophobie).
Die Zeekers befassten sich auch mit Bedenken hinsichtlich der Annäherung an die Spieler der Feinde: "Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."
Repo, derzeit das zweitbeste meistverkaufte Spiel auf Steam (hinter Counter-Strike 2 ), hat bereits einen bemerkenswerten Erfolg mit über 230.645 gleichzeitigen Spielern erzielt. Um über die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie den Link unten!