Os desenvolvedores de Repo lançaram planos emocionantes para o jogo, incluindo um "Bucket Duck" muito necessário para combater o pato aterrorizante que atormenta os jogadores. Continue lendo para descobrir mais sobre suas próximas atualizações e o feedback perspicaz do criador da Lethal Company .
Detalhes da primeira atualização do repo
The Duck Bucket: uma arma contra a ameaça emplumada
A primeira atualização do Repo apresenta um novo mapa e, o mais importante, o "Duck Bucket" - uma solução para o infame problema de pato do jogo. A Semiwork Studios apresentou essas próximas atualizações em um vídeo do YouTube em 15 de março.
O Repo é um jogo de terror cooperativo on-line de 6 jogadores, onde o trabalho em equipe é crucial para extrair itens valiosos de um mundo aterrorizante. Os jogadores enfrentam a constante ameaça do "APEX Predator", um pato amarelo aparentemente inocente que se transforma em um atacante monstruoso quando danificado ou pego. Essa transformação aterrorizante dura 10 segundos antes de reverter para sua forma normal e enganosamente fofa.
O "Duck Bucket" fornecerá uma solução de contenção muito necessária para esse demônio emplumado, impedindo transformações acidentais de monstros e garantindo uma jogabilidade mais suave para as equipes. Além do balde de pato, os jogadores também podem esperar novas expressões faciais e outras melhorias na qualidade de vida.
Um novo mapa: "O Museu" e a promessa de lobbies públicos
A Semiwork Studios também anunciou um novo mapa, "The Museum", projetado para testar as habilidades de parkour dos jogadores. Os pontos de extração apresentarão limites visuais mais claros, facilitando a determinação de determinar se o saque está dentro da zona de extração.
Respondendo ao feedback do jogador, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente na implementação de lobbies públicos. Eles declararam: "Como uma maioria esmagadora parece bem com a partida, onde você pode hospedar público ou privado, juntamente com um botão de chute, é nisso que vamos analisar. Adicionar um botão de chute pode parecer simples, mas envolve a codificação do servidor, uma nova área para nós". Embora esse recurso seja uma prioridade, os desenvolvedores reconhecem a complexidade e sugerem que ele pode chegar mais tarde do que antecipado inicialmente.
Feedback da Lethal Company Creator no repositório
Desde o seu lançamento em fevereiro, o Repo fez comparações com a Lethal Company , outro jogo popular de terror cooperativo online. Em 15 de março, o criador da empresa letal Zeekers compartilhou seus pensamentos no Twitter (X), oferecendo críticas construtivas e sugestões de melhoria.
Ele twittou: "O repositório é divertido. No começo, pensei que não gostei, pois me sentia tão lento (e o intervalo de bate-papo por voz é muito pequeno!) Mas todo mundo no grupo que trabalha juntos para mover um piano de cauda através de uma mansão velha apertada sem raspá-lo-é como o objetivo mais engraçado para um jogo de horror".
Comentários adicionais destacaram as principais áreas para melhorar: "Provavelmente publicarei mais pensamentos sobre o Patreon, mas acho que o número 1. O intervalo de bate -papo de voz precisa aumentar e o stefling é demais. #2. Os níveis com vasto espaço aberto não se encaixam muito bem no design do jogo (de maneira semelhante à fasmofobia); mais brilha no layout da mansão cãibil".
Os Zeekers também abordaram as preocupações com os inimigos que se aproximam silenciosamente dos jogadores: "Sim, também precisa haver uma maneira do jogo para aprender como os inimigos funcionam, mas tenho certeza de que estão planejando isso".
O Repo, atualmente o segundo jogo mais vendido no Steam (atrás do Counter-Strike 2 ), já alcançou um sucesso notável com mais de 230.645 jogadores simultâneos. Para se manter atualizado sobre as últimas notícias, confira o link abaixo!