Les développeurs de Repo ont dévoilé des plans passionnants pour le jeu, y compris un "seau de canard" bien nécessaire pour lutter contre le terrifiant canard qui afflige les joueurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs prochaines mises à jour et les commentaires perspicaces du Créateur de Lethal Company .
Les premiers détails de mise à jour du repo
Le seau de canard: une arme contre la menace à plumes
La première mise à jour de Repo présente une nouvelle carte et, surtout, le "Duck Bucket" - une solution au fameux problème de canard du jeu. Les studios semi-travailles ont présenté ces prochaines mises à jour dans une vidéo YouTube le 15 mars.
Repo est un jeu d'horreur coopératif en ligne à 6 joueurs où le travail d'équipe est crucial pour extraire des objets précieux d'un monde terrifiant. Les joueurs sont confrontés à la menace constante de "The Apex Predator", un canard jaune apparemment innocent qui se transforme en un attaquant monstrueux lorsqu'il est endommagé ou ramassé. Cette transformation terrifiante dure 10 secondes avant de revenir à sa forme normale et trompeusement mignonne.
Le "seau de canard" fournira une solution de confinement bien nécessaire pour ce démon à plumes, empêchant les transformations accidentelles de monstres et assurant un gameplay plus lisse pour les équipes. En plus du seau de canard, les joueurs peuvent également attendre avec impatience de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie.
Une nouvelle carte: "The Museum" et la promesse des lobbies publics
Semiwork Studios a également annoncé une nouvelle carte, "The Museum", conçue pour tester les compétences de parkour des joueurs. Les points d'extraction comporteront des limites visuelles plus claires, ce qui facilite la détermination si le butin se trouve dans la zone d'extraction.
Répondant aux commentaires des joueurs, les développeurs travaillent activement à la mise en œuvre de lobbies publics. Ils ont déclaré: "En tant que majorité écrasante, cela semble bien avec le matchmaking où vous pouvez héberger le public ou le privé, avec un bouton de coup de pied, c'est ce que nous allons regarder. Ajout d'un bouton de coup de pied peut sembler simple, mais cela implique le codage du serveur, un nouveau domaine pour nous." Bien que cette fonctionnalité soit une priorité, les développeurs reconnaissent la complexité et suggèrent qu'il peut arriver plus tard que prévu initialement.
Les commentaires de Créateur de l'entreprise mortelle sur Repo
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec Lethal Company , un autre jeu d'horreur coopératif en ligne populaire. Le 15 mars, le créateur de l'entreprise mortelle Zeekers a partagé ses réflexions sur Twitter (X), offrant des critiques constructives et des suggestions d'amélioration.
Il a tweeté: "Repo est amusant. Au début, je pensais que je ne l'aimais pas car je me sentais si lent (et la gamme de discussion vocale est trop petite!) Mais tout le monde dans le groupe travaillant ensemble pour déplacer un piano à queue à travers un vieux manoir exigu sans le gratter - c'est comme l'objectif le plus drôle pour un jeu d'horreur."
D'autres commentaires ont mis en évidence des domaines clés pour l'amélioration: "Je publierai probablement plus de réflexions sur Patreon, mais je pense que la gamme de discussion vocale a besoin d'une augmentation, et le ralentissement est trop. # 2. Les niveaux avec un vaste espace ouvert ne conviennent pas très bien à la conception du jeu (similaire à la phasmophobie);
Zeekers a également répondu aux préoccupations concernant les ennemis qui approchaient silencieusement les joueurs: "Oui, il doit également y avoir une manière en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils planifèrent cela."
Repo, actuellement le deuxième jeu le plus vendu sur Steam (derrière Counter-Strike 2 ), a déjà obtenu un succès remarquable avec plus de 230 645 joueurs simultanés. Pour rester à jour sur les dernières nouvelles, consultez le lien ci-dessous!