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Super Mario Bros.-Inhalte aufgrund von Nintendo-Erlass gezähmt

By NovaJan 06,2025

Brüder Mario und Luigi: Es war fast „cooler“, aber Nintendo sagte nein

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel cooler und düsterer sein können, aber Nintendo hatte andere Ideen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie der Kunststil von Mario & Luigi: Brotherhood festgelegt wurde!

Die frühen Mario und Luigi: rau und zäh

Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Bilder von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die beiden berühmten Brüder irgendwann in der Entwicklung noch cooler und härter waren, aber Nintendo fühlte sich an es unterschied sich zu sehr vom Stil der Serie und würde den Charakter von Mario und Luigi verlieren.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zum Ausdruck bringen“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erkunden – und so wurden die coolen Mario und Luigi geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen cooleren und härteren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Darstellung von Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese Version von Mario für den harten Kerl begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo bekamen sie endlich ihre Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire ihren einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir damit experimentieren, wie diese beiden Dinge nebeneinander existieren können.“

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie zu meistern, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielwelt; Wir haben viel von Nintendos einzigartiger Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“

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