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Contenido de Super Mario Bros. domesticado debido al edicto de Nintendo

By NovaJan 06,2025

Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más genial", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más geniales y valientes en su último juego, pero Nintendo tenía otras ideas. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo se decidió el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: rudos y duros

Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en algún momento del desarrollo, los dos famosos hermanos eran incluso más geniales y más duros, pero Nintendo sentía era demasiado diferente al estilo de la serie y perdería el carácter de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que expresen el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único, y así nacieron los geniales Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más genial y resistente…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Luego recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como el de Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta versión dura de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente obtuvieron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos experimentando cómo esas dos cosas pueden coexistir".

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía estamos tratando de dominar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a el mundo del juego; Aprendí mucho de la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos”.

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