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Contenu de Super Mario Bros. apprivoisé en raison d'un édit de Nintendo

By NovaJan 06,2025

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu être plus cool et plus courageux dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres idées. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment le style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood a été choisi !

Les premiers Mario et Luigi : durs et durs

Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Images de Nintendo et acquisition

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade du développement, les deux célèbres frères étaient encore plus cool et plus durs, mais Nintendo se sentait c'était trop différent du style de la série et perdrait le personnage de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui expriment le charme unique de la série" et de la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - et c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus cool et plus résistant...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Ils ont ensuite reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme mettant en vedette Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version dure de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement obtenu leur réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son style unique, nous voulons également qu'il conserve ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous expérimentons comment ces deux choses peuvent coexister."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous essayons encore de maîtriser l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement à le monde du jeu ; j'ai beaucoup appris de la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. "

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