マリオとルイージの兄弟: ほとんど「クール」だったけど、任天堂はノーと言った
人気の配管工兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとクールで気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂には別のアイデアがありました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート スタイルがどのように決定されたのかをご覧ください。
初期のマリオとルイージ: 荒くてタフ
さまざまなスタイルを試してみましょう
任天堂と Acquire からの画像
12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階では、2人の有名な兄弟はさらにクールでタフになったが、任天堂はそう感じたと述べたシリーズのスタイルと違いすぎて、マリオとルイージのキャラクターが失われてしまうでしょう。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を表現する3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームシリーズとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索する大きな試みを行い、クールなマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりクールでタフなマリオを表現しようとしたことがあります...」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはマリオとルイージをフィーチャーしたものであると即座に認識できるものでなければならないというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのタフガイバージョンのマリオを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーが遊びたいマリオを表現しているのかどうか不安になりました」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを得ました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」
任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「アクワイアには独自のスタイルを持たせたいが、マリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今は、その 2 つがどのように共存できるかを実験している時期だと思う。」
挑戦的な開発プロセス
アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をまだマスターしようとしているところですが、楽しくてカオスな冒険に満ちたステージであることを忘れないように、この方向性を決定しました。これはゲームに限ったことではありません。」ゲームの世界。物事を見やすく理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学から多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」