Братья Марио и Луиджи: Это было почти «круто», но Nintendo сказала «нет»
Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы сыграть круче и суровее в своей последней игре, но у Nintendo были другие идеи. Читайте дальше, чтобы узнать, как был выбран художественный стиль Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранние Марио и Луиджи: грубые и крутые
Попробуйте разные стили
Изображения от Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки два знаменитых брата даже круче и жестче, но Nintendo чувствовала он слишком отличался от стиля сериала и терял характер Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, выражающую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как изображение Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту версию Марио для крутых парней, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец получили ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы экспериментируем с тем, как эти две вещи могут сосуществовать».
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся освоить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, многому научился благодаря уникальной философии дизайна Nintendo, направленной на то, чтобы все было легче видеть и понимать, а благодаря полученным знаниям мир стал ярче и в него было легче играть».