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Conteúdo de Super Mario Bros. domesticado devido ao decreto da Nintendo

By NovaJan 06,2025

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo disse não

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Os queridos irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais legais e corajosos em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outras ideias. Continue lendo para descobrir como o estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood foi decidido!

Primeiros Mario e Luigi: ásperos e difíceis

Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Imagens da Nintendo e Adquirir

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os dois irmãos famosos ainda mais legais e durões, mas a Nintendo sentiu era muito diferente do estilo da série e perderia o caráter de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que expressam o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – e assim nasceram os legais Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais legal e resistente...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Eles então receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como apresentando Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão durão de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente obtiveram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que a Acquire tenha seu estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos experimentando como essas duas coisas podem coexistir."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo dá certo para melhor. “Enquanto ainda tentamos dominar a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos seguir esse caminho para não esquecermos que esta é uma fase cheia de aventuras divertidas e caóticas. o mundo do jogo; aprendemos muito com a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”

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