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닌텐도 칙령으로 인해 길들여진 슈퍼 마리오 브라더스 콘텐츠

By NovaJan 06,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 '쿨'했지만 Nintendo는 그렇지 않다고 했습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지의 최신 게임에서는 더욱 멋지고 강인해질 수도 있었지만 Nintendo의 생각은 달랐습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일이 어떻게 결정되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요!

초기 마리오와 루이지: 거칠고 터프함

다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Nintendo 및 Acquire 이미지

12월 4일 Nintendo 웹사이트 Acquire에 게재된 "개발자 인터뷰" 기사에서 "마리오 & 루이지: 브라더후드"의 개발자는 개발의 어느 단계에서는 두 유명한 형제가 더욱 멋지고 강해지지만 Nintendo는 느꼈다고 말했습니다. 그것은 시리즈의 스타일과 너무 달랐고 마리오와 루이지의 성격을 잃을 것입니다.

인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키히로와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 표현하는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 Acquire는 독특한 스타일을 탐구하려는 엄청난 시도를 했고, 이로써 멋진 ​​마리오와 루이지가 탄생했습니다.

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 멋있고 터프한 마리오를 선보이려고 노력한 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 그런 다음 Nintendo로부터 아트 스타일이 팬들에게 Mario와 Luigi가 등장하는 것으로 즉시 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고 방향을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 Mario와 Luigi가 시리즈에 포함된 내용을 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 터프가이 버전의 마리오를 열성적으로 추천했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지에 대한 걱정이 들기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 얻었습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

“실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력, 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. .그때부터 ​​게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 고유한 스타일을 가지기를 원하지만 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 어떻게 공존할 수 있는지 실험하고 있는 시기라고 생각합니다."

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.

결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "우리는 여전히 마리오와 루이지 시리즈의 분위기를 마스터하려고 노력하고 있지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 것을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 게임 세계는 보기 쉽고 이해하기 쉽게 만드는 닌텐도 고유의 디자인 철학을 많이 배웠고, 얻은 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”

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