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Valve verändert seine Deadlock-Strategie inmitten des Interneteinbruchs

By SarahJan 27,2025

Deadlock, Valves MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler mit der Spitzenzeiten von Online-Zählungen unter 20.000. Als Reaktion verändert Valve seine Entwicklungsstrategie.

Der zuvor zweiwöchentliche Aktualisierungsplan wird zugunsten eines flexibleren Ansatzes verschrottet. Wichtige Aktualisierungen werden ohne feste Zeitleiste veröffentlicht, die eine gründlichere Entwicklung und Tests ermöglichen, was nach Angaben eines Entwicklers zu erheblicheren Inhaltsaktualisierungen führt. Regelmäßige Hotfixes werden nach Bedarf fortgesetzt.

Deadlock Development Shift Bild: diskord.gg

Die Entwickler erkannten den vorherigen zweiwöchigen Zyklus an, aber hilfreich, aber es gab keine ausreichende Zeit zu, damit Änderungen ordnungsgemäß integriert und funktionieren. Dies führte zur strategischen Verschiebung.

Die Spielerbasis von

Deadlock ist von über 170.000 gleichzeitigen Spielern auf aktuelle 18.000 bis 20.000 gesunken. Dies signalisiert jedoch nicht unbedingt Probleme. Das Spiel ist immer noch im frühen Zugriff, ohne Veröffentlichungsdatum festzulegen. Ein 2025 oder eine spätere Veröffentlichung ist wahrscheinlich, insbesondere angesichts der offensichtlichen Fokussierung von Valve auf einen neuen Halbwertstitel.

Der überarbeitete Ansatz von

Valve priorisiert die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit und zielt darauf ab, eine zufriedene Spielerbasis zu fördern, die die fortgesetzte Entwicklung des Spiels organisch unterstützt. Dies spiegelt den Entwicklungspfad von Dota 2 wider, der auch zu einem weniger häufigen, umfangreicheren Update -Modell überging. Daher sollte die Änderung nicht mit Alarm betrachtet werden.

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