>先前每兩周的更新時間表被取消,以采用更靈活的方法。 開發人員稱,將在沒有固定時間表的情況下發布重大更新,從而可以進行更徹底的開發和測試,從而導致更大的內容更新。 常規的熱程序將根據需要繼續。
圖像:discord.gg
>開發人員確認了前兩周的周期,雖然有幫助,但並沒有足夠的時間進行更改以正確整合和功能。這促使戰略轉變。僵局的球員群從170,000多名並發球員下降到目前的18,000-20,000。 但是,這並不一定要表示麻煩。 該遊戲仍處於早期訪問狀態,沒有發布日期。 2025年或更高版本的發布可能是考慮到Valve的明顯專注於新的半衰期標題。
。 Valve的修訂方法將質量優先於速度優先考慮,旨在培養滿足的玩家群,以有機地支持遊戲的持續發展。這反映了DOTA 2的開發路徑,該路徑也轉變為一個不太頻繁,更實質性的更新模型。 因此,不應用警報查看更改。
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