Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio significativo de jogadores, com pico de contagem online agora abaixo de 20.000. Em resposta, a Valve está alterando sua estratégia de desenvolvimento.
O cronograma de atualização quinzenal anterior está sendo descartado em favor de uma abordagem mais flexível. As principais atualizações serão lançadas sem um cronograma fixo, permitindo desenvolvimento e testes mais completos, resultando em atualizações de conteúdo mais substanciais, de acordo com um desenvolvedor. Os hotfixes regulares continuarão conforme necessário.
Imagem: discord.gg
Os desenvolvedores reconheceram que o ciclo anterior de duas semanas, embora útil, não permitiu tempo suficiente para que as mudanças se integrassem e funcionassem adequadamente. Isso motivou a mudança estratégica.
A base de jogadores do Deadlock despencou de mais de 170.000 jogadores simultâneos no pico para os atuais 18.000-20.000. No entanto, isso não significa necessariamente um sinal de problema. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem data de lançamento definida. É provável um lançamento em 2025 ou posterior, especialmente considerando o aparente foco da Valve em um novo título Half-Life.
A abordagem revisada da Valve prioriza a qualidade em vez da velocidade, com o objetivo de cultivar uma base de jogadores satisfeitos que apoiará organicamente o desenvolvimento contínuo do jogo. Isto reflete o caminho de desenvolvimento do Dota 2, que também fez a transição para um modelo de atualização menos frequente e mais substancial. Portanto, a mudança não deve ser vista com alarme.