以前の隔週の更新スケジュールは、より柔軟なアプローチを支持して廃棄されています。 開発者によると、主要な更新は固定タイムラインなしでリリースされ、より徹底的な開発とテストが可能になり、より充実したコンテンツの更新が可能になります。 必要に応じて、通常のホットフィックスは継続します
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開発者は、前の2週間のサイクルを認めましたが、役立ちますが、変更が適切に統合および機能するのに十分な時間を確保できませんでした。これにより、戦略的シフトが促されました Deadlockのプレーヤーベースは、170,000を超えるピークの同時プレーヤーから現在の18,000〜20,000人に急落しました。 ただし、これは必ずしもトラブルを示すものではありません。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は設定されていません。 2025以降のリリースは、特にバルブが新しい半減期のタイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮している可能性があります。
Valveの改訂されたアプローチは、ゲームの継続的な開発を有機的にサポートする満足しているプレーヤーベースを育成することを目指して、高速で品質を優先します。これは、DOTA 2の開発パスを反映しており、これはまた、より頻繁ではなく、より実質的な更新モデルに移行しました。 したがって、変更はアラームで表示されるべきではありません