Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, увидел значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь ниже 20 000. В ответ Valve изменяет свою стратегию развития.
Ранее разыгрываемое расписание обновлений отменяется в пользу более гибкого подхода. По словам разработчика, основные обновления будут выпущены без фиксированной временной шкалы, что позволит получить более тщательную разработку и тестирование, что приведет к более существенным обновлениям контента. Регулярные горячие машины будут продолжаться по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезный, не допустили достаточного времени для правильной интеграции и функционирования. Это вызвало стратегический сдвиг.
База игроков Deadlock упала с более чем 170 000 пиковых одновременных игроков до текущих 18 000-20 000. Однако это не обязательно означает проблемы. Игра все еще находится в раннем доступе, без набора дат выпуска. Вероятно, что выпуск 2025 или позже, особенно с учетом явного внимания Valve на новом заголовок полураспада.
Пересмотренный подход Valve приоритет качеству по сравнению с скоростью, стремясь развивать довольную базу игроков, которая органически поддерживает продолжающуюся развитие игры. Это отражает путь развития DOTA 2, который также перешел к менее частой, более существенной модели обновления. Следовательно, изменение не должно рассматриваться с тревогой.