Der Xbox -CEO Phil Spencer hat kürzlich über frühere Entscheidungen nachgedacht, einige bedeutende verpasste Möglichkeiten anerkannt und sogar bestimmte Entscheidungen als "schlimmste" in seiner Karriere bezeichneten. Diese offene Reflexion erfolgt in einer Zeit erheblicher Veränderung in der Spielebranche und für Xbox selbst. Lesen Sie weiter, um mehr über Spencers Erkenntnisse und die Herausforderungen für die bevorstehenden Xbox -Veröffentlichungen zu erfahren.
Xbox -Chef Phil Spencer reflektiert frühere Entscheidungen
Verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld
Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Phil Spencer wichtige Momente in seiner Karriere und hob beide Erfolge und bedeutende verpasste Möglichkeiten hervor. Er erwähnte ausdrücklich, die Franchises Destiny and Guitar Hero -Franchises als zu seinen schlimmsten Entscheidungen weiterzugeben. Spencer, der zu Xbox kam, während Bungie unter Microsofts Dach stand, teilte seine komplexen Gefühle für das Schicksal mit und bemerkte, dass er, obwohl er viel aus der Zusammenarbeit mit Bungie lernte, das erste Konzept erst später bei ihm mit ihm angeklagt war. In ähnlicher Weise gab er zu anfänglicher Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero zu.
Trotz dieser Bedauern betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz und erklärte, dass die Wohnung über frühere Fehler nicht sein Stil sei. Er erkannte zahlreiche verpasste Möglichkeiten an, konzentriert sich aber weiterhin auf die Zukunft und die aktuellen Projekte von Xbox.
Dune: Erwachen Gesichter Xbox Release -Herausforderungen
Während des Lernens aus früheren Fehlern verfolgt Xbox aktiv neue Möglichkeiten. Dune: Awakening , entwickelt von Funcom, ist eine mit Spannung erwartete Ergänzung zur Xbox -Aufstellung. Die Entwicklung der Xbox -Serie S, PC und PS5 ist für die Xbox -Serie S, PC und PS5 geplant und hat die Entwicklung des Spiels für Xbox Herausforderungen gestellt.
Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, erklärte, dass die Optimierung für die Xbox-Serie S anspruchsvoller als erwartet ist, was zu einer PC-First-Release-Strategie führt. Junior versicherte Fans jedoch, dass das Spiel auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.
Entoria: The Last Song Throughs Xbox Release -Verzögerungen
Der Indie -Entwickler Jyamma Games ' Entoria: The Last Song hat in seiner Xbox -Veröffentlichung erhebliche Verzögerungen erlebt. Wochen vor dem geplanten Start vom 19. September zeigte das Studio, dass ein Mangel an Kommunikation und Reaktion von Microsoft die Einreichung und Veröffentlichung auf der Plattform verhindert hat. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC starten, aber die Zukunft der Xbox -Version bleibt ungewiss.
Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox und hob die finanziellen Investitionen in die Portierung des Spiels und die erheblichen Auswirkungen der Verzögerung hervor. Die Situation unterstreicht die Herausforderungen, denen kleinere Entwickler bei der Navigation der Komplexität des Release -Prozesses von Xbox stehen. Das Studio setzt sich weiterhin für eine zeitnahe Xbox -Veröffentlichung ein, aber die Situation bleibt ungelöst.