Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近回顾了过去的决定,承认一些重要的错过的机会,甚至将某些选择标记为他职业生涯中的“最糟糕”。这种坦率的反思是在游戏行业和Xbox本身发生重大变化的时期。继续阅读以了解有关Spencer的见解以及即将发布的Xbox发行的挑战的更多信息。
Xbox Boss Phil Spencer反思过去的决定
错过的机会:命运和吉他英雄
在Pax West 2024年的一次采访中,Phil Spencer讨论了他职业生涯中的关键时刻,强调了成功和重要的错过的机会。他特别提到将命运和吉他英雄特许经营权传递为他最糟糕的决定之一。斯宾塞(Spencer)在邦吉(Bungie)在微软的伞上加入Xbox,分享了他对命运的复杂感,并指出,尽管他从与邦吉(Bungie)一起工作中学到了很多东西,但最初的概念直到后来才引起他的共鸣。同样,他承认对吉他英雄的潜力最初怀疑。
尽管有这些遗憾,斯宾塞还是强调了他的前瞻性方法,并指出过去的错误不是他的风格。他承认了许多错过的机会,但仍然专注于未来和Xbox的当前项目。
沙丘:觉醒面对Xbox发布挑战
在从过去的错误中学习时,Xbox正在积极寻求新的机会。 Dune:由Funcom开发的Awakening是Xbox阵容的备受期待的补充。计划在Xbox Series S,PC和PS5上发行,Xbox的游戏开发提出了挑战。
Funcom的首席产品官Scott Junior解释说,对Xbox系列S的优化比预期的要大得多,从而实现了PC优先发布的策略。但是,初级的球迷向粉丝保证,即使在较旧的硬件上,游戏也会表现良好。
Entoria:最后一首歌面对Xbox发行延迟
独立开发人员Jyamma Games的Entoria:最后一首歌在其Xbox发行中经历了重大延迟。计划在9月19日发布的几周前,该工作室透露,微软缺乏沟通和响应阻止了在平台上提交和发布。该游戏将在PlayStation 5和PC上启动,但Xbox版本的未来仍然不确定。
Jyamma Games首席执行官Jacky Greco对Xbox缺乏沟通的沮丧表示沮丧,强调了对游戏进行移植和延迟的重大影响的财务投资。这种情况强调了小型开发人员在导航Xbox发行过程的复杂性方面面临的挑战。该工作室继续倡导及时发布Xbox,但情况仍未解决。