Xbox의 CEO Phil Spencer는 최근 과거의 결정에 반영하여 일부 중대한 기회를 인정하고 심지어 그의 경력에서 특정 선택을 "최악의"것으로 표시했습니다. 이 솔직한 반영은 게임 산업과 Xbox 자체 내에서 중대한 변화의 기간 동안 발생합니다. Spencer의 통찰력과 다가오는 Xbox 릴리스가 직면 한 과제에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Xbox의 감독 Phil Spencer는 과거의 결정을 반영합니다
놓친 기회 : 데스티니와 기타 영웅
Pax West 2024 인터뷰에서 Phil Spencer는 그의 경력에서 중요한 순간을 논의하여 성공과 상당한 기회를 모두 강조했습니다. 그는 Destiny and Guitar Hero 프랜차이즈를 그의 최악의 결정 중 하나로 전달하는 것을 구체적으로 언급했습니다. Bungie가 Microsoft의 우산 아래에있는 동안 Xbox에 합류 한 Spencer는 Destiny 에 대한 복잡한 감정을 공유했으며 Bungie와 함께 일하면서 많은 것을 배웠지 만, 초기 개념은 나중에 그와 공명하지 않았습니다. 마찬가지로, 그는 기타 영웅 의 잠재력에 관한 초기 회의론을 인정했다.
이러한 후회에도 불구하고, 스펜서는 과거의 실수에 대한 거주지가 그의 스타일이 아니라고 말하면서 그의 미래 지향적 인 접근법을 강조했다. 그는 수많은 놓친 기회를 인정했지만 미래와 Xbox의 현재 프로젝트에 중점을두고 있습니다.
Dune : 각성은 Xbox 릴리스 도전에 직면합니다
과거의 실수로부터 배우는 동안 Xbox는 적극적으로 새로운 기회를 추구하고 있습니다. Dune : Funcom이 개발 한 Awakening은 Xbox 라인업에 매우 기대되는 추가입니다. Xbox Series, PC 및 PS5에서 출시 될 예정인 Xbox의 게임 개발은 과제를 제시했습니다.
Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 Xbox Series S에 대한 최적화가 예상보다 더 까다로워서 PC 우선 릴리스 전략을 초래한다고 설명했습니다. 그러나 주니어는 팬들을 팬들을 구형 하드웨어에서도 잘 수행 할 것이라고 안심시켰다.
ENTORIA : 마지막 노래는 Xbox 릴리스 지연에 직면합니다
인디 개발자 Jyamma Games의 Entoria : The Last Song은 Xbox 릴리스에서 상당한 지연을 경험했습니다. 9 월 19 일 계획이 시작되기 몇 주 전, 스튜디오는 Microsoft의 커뮤니케이션과 응답이 부족하여 플랫폼에서 제출 및 출시를 방해하지 않았다고 밝혔다. 이 게임은 PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정이지만 Xbox 버전의 미래는 불확실합니다.
Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Xbox의 커뮤니케이션 부족에 대한 좌절감을 표명했으며, 게임 포팅에 대한 금융 투자와 지연의 중대한 영향을 강조했습니다. 이 상황은 Xbox의 릴리스 프로세스의 복잡성을 탐색 할 때 소규모 개발자가 직면 한 문제를 강조합니다. 스튜디오는 적시에 Xbox 릴리스를 계속 옹호하지만 상황은 해결되지 않은 상태로 남아 있습니다.