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Xbox는 Big Franchises와 함께 "최악의 결정 \"를 만들었습니다. Phil Spencer

By VioletMar 21,2025

Xbox를 만들었습니다

Xbox의 CEO Phil Spencer는 최근 과거의 결정에 반영하여 일부 중대한 기회를 인정하고 심지어 그의 경력에서 특정 선택을 "최악의"것으로 표시했습니다. 이 솔직한 반영은 게임 산업과 Xbox 자체 내에서 중대한 변화의 기간 동안 발생합니다. Spencer의 통찰력과 다가오는 Xbox 릴리스가 직면 한 과제에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.

Xbox의 감독 Phil Spencer는 과거의 결정을 반영합니다

놓친 기회 : 데스티니와 기타 영웅

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Pax West 2024 인터뷰에서 Phil Spencer는 그의 경력에서 중요한 순간을 논의하여 성공과 상당한 기회를 모두 강조했습니다. 그는 Destiny and Guitar Hero 프랜차이즈를 그의 최악의 결정 중 하나로 전달하는 것을 구체적으로 언급했습니다. Bungie가 Microsoft의 우산 아래에있는 동안 Xbox에 합류 한 Spencer는 Destiny 에 대한 복잡한 감정을 공유했으며 Bungie와 함께 일하면서 많은 것을 배웠지 만, 초기 개념은 나중에 그와 공명하지 않았습니다. 마찬가지로, 그는 기타 영웅 의 잠재력에 관한 초기 회의론을 인정했다.

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이러한 후회에도 불구하고, 스펜서는 과거의 실수에 대한 거주지가 그의 스타일이 아니라고 말하면서 그의 미래 지향적 인 접근법을 강조했다. 그는 수많은 놓친 기회를 인정했지만 미래와 Xbox의 현재 프로젝트에 중점을두고 있습니다.

Dune : 각성은 Xbox 릴리스 도전에 직면합니다

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과거의 실수로부터 배우는 동안 Xbox는 적극적으로 새로운 기회를 추구하고 있습니다. Dune : Funcom이 개발 한 Awakening은 Xbox 라인업에 매우 기대되는 추가입니다. Xbox Series, PC 및 PS5에서 출시 될 예정인 Xbox의 게임 개발은 과제를 제시했습니다.

Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 Xbox Series S에 대한 최적화가 예상보다 더 까다로워서 PC 우선 릴리스 전략을 초래한다고 설명했습니다. 그러나 주니어는 팬들을 팬들을 구형 하드웨어에서도 잘 수행 할 것이라고 안심시켰다.

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ENTORIA : 마지막 노래는 Xbox 릴리스 지연에 직면합니다

인디 개발자 Jyamma Games의 Entoria : The Last Song은 Xbox 릴리스에서 상당한 지연을 경험했습니다. 9 월 19 일 계획이 시작되기 몇 주 전, 스튜디오는 Microsoft의 커뮤니케이션과 응답이 부족하여 플랫폼에서 제출 및 출시를 방해하지 않았다고 밝혔다. 이 게임은 PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정이지만 Xbox 버전의 미래는 불확실합니다.

Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Xbox의 커뮤니케이션 부족에 대한 좌절감을 표명했으며, 게임 포팅에 대한 금융 투자와 지연의 중대한 영향을 강조했습니다. 이 상황은 Xbox의 릴리스 프로세스의 복잡성을 탐색 할 때 소규모 개발자가 직면 한 문제를 강조합니다. 스튜디오는 적시에 Xbox 릴리스를 계속 옹호하지만 상황은 해결되지 않은 상태로 남아 있습니다.

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