El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexionó recientemente sobre decisiones pasadas, reconociendo algunas oportunidades perdidas significativas e incluso etiquetar ciertas opciones como "la peor" en su carrera. Esta reflexión sincera se produce en medio de un período de cambio significativo dentro de la industria del juego y para Xbox. Siga leyendo para obtener más información sobre las ideas de Spencer y los desafíos que enfrentan los próximos lanzamientos de Xbox.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre las decisiones pasadas
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista de Pax West 2024, Phil Spencer discutió los momentos clave en su carrera, destacando tanto los éxitos como las oportunidades perdidas significativas. Mencionó específicamente pasar las franquicias de Destiny and Guitar Hero como entre sus peores decisiones. Spencer, quien se unió a Xbox mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre el destino , señalando que mientras aprendía mucho de trabajar junto a Bungie, el concepto inicial no resonó con él hasta más tarde. Del mismo modo, admitió el escepticismo inicial con respecto al potencial de Guitar Hero .
A pesar de estos arrepentimientos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, afirmando que pensar en errores pasados no es su estilo. Reconoció numerosas oportunidades perdidas, pero sigue enfocada en el futuro y los proyectos actuales de Xbox.
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
Mientras aprende de errores pasados, Xbox está buscando activamente nuevas oportunidades. Dune: Awakening , desarrollado por Funcom, es una adición muy esperada a la línea de Xbox. Planeado para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5, el desarrollo del juego para Xbox ha presentado desafíos.
El director de productos de Funcom, Scott Junior, explicó que la optimización para la serie de Xbox S está demostrando ser más exigente de lo previsto, lo que lleva a una estrategia de lanzamiento de PC-First. Sin embargo, Junior aseguró a los fanáticos que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Entoria: La última canción se enfrenta a los retrasos de lanzamiento de Xbox
Entoria del desarrollador independiente Jyamma Games: The Last Song ha experimentado retrasos significativos en su lanzamiento de Xbox. Semanas antes del lanzamiento planeado el 19 de septiembre, el estudio reveló que la falta de comunicación y respuesta de Microsoft ha impedido la presentación y el lanzamiento en la plataforma. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, pero el futuro de la versión de Xbox sigue siendo incierto.
El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación de Xbox, destacando la inversión financiera realizada en la transferencia del juego y el impacto significativo de la demora. La situación subraya los desafíos que enfrentan los desarrolladores más pequeños en la navegación de las complejidades del proceso de lanzamiento de Xbox. El estudio continúa abogando por un lanzamiento oportuno de Xbox, pero la situación sigue sin resolverse.