Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a récemment réfléchi aux décisions passées, reconnaissant des opportunités manquées importantes et même étiquetant certains choix comme "les pires" de sa carrière. Cette réflexion franche intervient au milieu d'une période de changement significatif dans l'industrie du jeu et pour Xbox lui-même. Lisez la suite pour en savoir plus sur les idées de Spencer et les défis auxquels sont confrontés les versions Xbox à venir.
Le patron de Xbox Phil Spencer réfléchit aux décisions passées
Opportunités manquées: Destiny and Guitar Hero
Lors d'une interview de PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments clés de sa carrière, mettant en évidence les succès et les opportunités manquées importantes. Il a spécifiquement mentionné la transmission des franchises Destiny and Guitar Hero comme parmi ses pires décisions. Spencer, qui a rejoint Xbox tandis que Bungie était sous le parapluie de Microsoft, a partagé ses sentiments complexes à propos du destin , notant que bien qu'il ait beaucoup appris en travaillant aux côtés de Bungie, le concept initial n'a résonné avec lui que plus tard. De même, il a admis avoir le scepticisme initial concernant le potentiel de Guitar Hero .
Malgré ces regrets, Spencer a souligné son approche prospective, déclarant que s'attarder sur les erreurs passées n'est pas son style. Il a reconnu de nombreuses opportunités manquées mais reste concentrée sur l'avenir et les projets actuels de Xbox.
Dune: Awakening fait face à des défis de libération Xbox
Tout en apprenant des erreurs passées, Xbox poursuit activement de nouvelles opportunités. Dune: Awakening , développé par Funcom, est un ajout très attendu à la gamme Xbox. Prévu pour la sortie de Xbox Series S, PC et PS5, le développement du jeu pour Xbox a présenté des défis.
Le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a expliqué que l'optimisation pour la série Xbox se révèle plus exigeante que prévu, conduisant à une stratégie de sortie PC-First. Cependant, Junior a rassuré les fans que le jeu fonctionnera bien même sur le matériel plus ancien.
Entoria: La dernière chanson fait face à des retards de version Xbox
Entoria: The Last Song, développeur indépendant, a connu des retards importants dans sa version Xbox. Quelques semaines avant le lancement prévu du 19 septembre, le studio a révélé qu'un manque de communication et de réponse de Microsoft a empêché la soumission et la sortie sur la plate-forme. Le jeu sera lancé sur PlayStation 5 et PC, mais l'avenir de la version Xbox reste incertain.
Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication de Xbox, mettant en évidence l'investissement financier réalisé dans le portage du jeu et l'impact significatif du retard. La situation souligne les défis auxquels sont confrontés les petits développeurs dans la navigation dans les complexités du processus de libération de Xbox. Le studio continue de plaider pour une version en temps opportun de Xbox, mais la situation reste non résolue.