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Xbox tomou as \ "Pior Decisões" com grandes franquias diz Phil Spencer

By VioletMar 21,2025

Xbox fez o

O CEO da Xbox, Phil Spencer, refletiu recentemente sobre as decisões anteriores, reconhecendo algumas oportunidades perdidas significativas e até rotulando certas opções como "o pior" em sua carreira. Essa reflexão sincera ocorre em meio a um período de mudança significativa na indústria de jogos e no próprio Xbox. Continue lendo para saber mais sobre as idéias de Spencer e os desafios que enfrentam os próximos lançamentos do Xbox.

O chefe do Xbox Phil Spencer reflete sobre as decisões anteriores

Oportunidades perdidas: Destiny and Guitar Hero

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Durante uma entrevista do Pax West 2024, Phil Spencer discutiu momentos importantes em sua carreira, destacando sucessos e oportunidades perdidas significativas. Ele mencionou especificamente transmitir as franquias Destiny and Guitar Hero como uma das piores decisões. Spencer, que se juntou ao Xbox enquanto Bungie estava sob o guarda -chuva da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre o destino , observando que, enquanto aprendia muito ao trabalhar ao lado da Bungie, o conceito inicial não ressoou com ele até mais tarde. Da mesma forma, ele admitiu o ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero .

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Apesar desses arrependimentos, Spencer enfatizou sua abordagem prospectiva, afirmando que morar nos erros do passado não é o seu estilo. Ele reconheceu inúmeras oportunidades perdidas, mas permanece focado no futuro e nos projetos atuais do Xbox.

Dune: Awakening Faces Xbox Lançamento Desafios

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Enquanto aprende com os erros do passado, o Xbox está buscando ativamente novas oportunidades. Dune: Awakening , desenvolvido pela Funcom, é uma adição altamente antecipada à linha Xbox. Planejado para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5, o desenvolvimento do jogo para Xbox apresentou desafios.

O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, explicou que a otimização para o Xbox Series S está se mostrando mais exigente do que o previsto, levando a uma estratégia de lançamento do PC-primeiro. No entanto, Junior tranquilizou os fãs de que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Entoria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

O desenvolvedor independente Jyamma Games, Entoria: The Last Song, sofreu atrasos significativos em seu lançamento do Xbox. Semanas antes do lançamento planejado em 19 de setembro, o estúdio revelou que a falta de comunicação e resposta da Microsoft impediu a submissão e a liberação na plataforma. O jogo será lançado no PlayStation 5 e PC, mas o futuro da versão Xbox permanece incerto.

O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação do Xbox, destacando o investimento financeiro feito na porção do jogo e o impacto significativo do atraso. A situação destaca os desafios enfrentados por desenvolvedores menores na navegação nas complexidades do processo de lançamento do Xbox. O estúdio continua a defender uma versão oportuna do Xbox, mas a situação permanece sem solução.

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