Hogar > Noticias > AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

By MaxMay 16,2025

AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Los fanáticos de Assassin's Creed han expresado sus preocupaciones sobre la larga trama y el extenso contenido opcional en Valhalla, lo que llevó a Ubisoft a tomar medidas con su próximo título, Assassin's Creed Shadows. En respuesta a estas críticas, Ubisoft tiene como objetivo optimizar la experiencia de juego al hacer que las sombras sean más enfocadas y compactas.

El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que completar la campaña principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas. Para los jugadores interesados ​​en explorar todas las regiones y abordar misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a alrededor de 100 horas. Esta es una reducción significativa en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para la historia principal y hasta 150 horas para completar por completo. El objetivo de Ubisoft con Shadows es crear una experiencia más equilibrada que integre la historia con actividades opcionales, con el objetivo de reducir la fatiga del jugador mientras mantiene el rico mundo y la narrativa profunda del juego.

Los desarrolladores están comprometidos a garantizar que los jugadores que disfruten de un juego inmersivo no tengan que comprometerse con la calidad para un tiempo de juego más corto. Por el contrario, aquellos que prefieren un camino narrativo más directo podrán completar el juego sin dedicar cientos de horas.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió que el viaje del equipo a Japón influyó significativamente en el desarrollo de las sombras. "Todavía te sorprende la realidad de un lugar del que solo has leído o visto en las películas", comentó Dumont. La grandeza de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques inspiraron al equipo a incorporar más realismo y atención al detalle. "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".

Uno de los cambios clave en las sombras será una representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores deberán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, que serán más específicos y matizados que nunca. A diferencia del sistema de viaje en Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés a menudo estaban espaciados, las sombras contarán con un mundo más abierto y natural. Este enfoque hará que viajar sea más inmersivo y lento, pero las ubicaciones se volverán cada vez más ricas y detalladas a medida que avancen los jugadores. Según Dumont, Shadows cuenta con un nivel de detalle mucho más alto, lo que permite a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa.

Artículo anterior:Cookie Run: Kingdom presenta un adelanto del nuevo modo personalizado de creación de personajes MyCookie Artículo siguiente:Torerowa entra en la cuarta beta abierta para el rastreo de mazmorras Roguelike