Les fans d'Assassin's Creed ont exprimé leurs préoccupations concernant le long complot et le contenu facultatif étendu à Valhalla, ce qui a incité Ubisoft à agir avec leur prochain titre, Assassin's Creed Shadows. En réponse à ces critiques, Ubisoft vise à rationaliser l'expérience de jeu en rendant les ombres plus ciblées et compactes.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la réalisation de la campagne principale des ombres prendrait environ 50 heures. Pour les joueurs désireux d'explorer toutes les régions et de s'attaquer aux quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet. L'objectif d'Ubisoft avec Shadows est de créer une expérience plus équilibrée qui intègre l'histoire aux activités facultatives, visant à réduire la fatigue des joueurs tout en maintenant le monde riche du jeu et le récit profond.
Les développeurs se sont engagés à s'assurer que les joueurs qui aiment le gameplay immersif n'auront pas à compromettre la qualité pour un temps de jeu plus court. À l'inverse, ceux qui préfèrent un chemin narratif plus direct pourront terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé que le voyage de l'équipe au Japon a considérablement influencé le développement des ombres. "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films", a fait remarquer Dumont. La grandeur des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses ont inspiré l'équipe à incorporer plus de réalisme et d'attention aux détails. "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés des ombres sera une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir des distances plus longues entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, qui seront plus spécifiques et nuancés que jamais. Contrairement au système de voyage dans Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés, les ombres comporteront un monde plus ouvert et naturel. Cette approche rendra les voyages plus immersifs et longs, mais les emplacements deviendront de plus en plus riches et détaillés à mesure que les joueurs progressent. Selon Dumont, Shadows possède un niveau de détail beaucoup plus élevé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.