Поклонники Assassin's Creed высказали свою обеспокоенность по поводу длительного сюжета и обширного дополнительного контента в Вальхалле, что побудило Ubisoft принять меры с их предстоящим названием Assassin's Creed Shadows. В ответ на эти критические замечания Ubisoft стремится оптимизировать игровой опыт, делая тени более сфокусированными и компактными.
Директор игры Чарльз Бенуа в интервью сообщил, что завершение основной кампании теней займет около 50 часов. Для игроков, стремящихся изучить все регионы и заняться побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основной истории и до 150 часов для полного завершения. Цель Ubisoft с Shadows - создать более сбалансированный опыт, который интегрирует историю с дополнительными действиями, стремясь уменьшить усталость игроков при сохранении богатого мира игры и глубокого повествования.
Разработчики стремятся обеспечить, чтобы игрокам, которые наслаждаются захватывающим игровым процессом, не придется идти на компромисс по качеству для более короткого игрового времени. И наоборот, те, кто предпочитает более прямой путь повествования, смогут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился, что поездка команды в Японию значительно повлияла на развитие теней. «Вы все еще поражены реальностью места, о котором вы когда -либо читали или видели в фильмах», - отметил Дюмонт. Величие замков, слоистые горные пейзажи и густые леса вдохновили команду включить больше реализма и внимания к деталям. «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из ключевых изменений в тени станет более реалистичное изображение мировой географии. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, которые будут более конкретными и нюансами, чем когда -либо прежде. В отличие от системы путешествий в Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки часто были близко расположены, тени будут иметь более открытый и природный мир. Этот подход сделает путешествие более захватывающим и трудоемким, но места будут становиться все более богатыми и детальными по мере развития игроков. По словам Дюмона, Shadows может похвастаться гораздо более высоким уровнем детализации, позволяя игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу.